誒,這么搞一下,好像一舉三得
這樣的處理方式,看似挺完美的。
但只是“看似”。
實際上的效果,由于讀者會對“內測玩家”有一定的期待值,所以,在對新副本的未知信息進行展開的時候,就容易讓前期還沒有完全進入這個世界的新讀者,覺得好像內測玩家白設定了啊
事實上并不是
而是因為,在世界背景以及各種設定沒有鋪開的時候,攻略尚未展開,所以內測的優勢暫時沒寫出來。除非主線只是最簡單直白的殺怪升級這樣就能在前期展開攻略但這樣寫出來的內容不夠有趣,往往后面就沒東西寫了,會很快乏力。
兼顧鋪開設定和攻略,則成為了寫作中的一大難題。
我寫到這個地方,發現了編排上、設定講述上,以及表述者和接收者在信息上存在的偏差等諸多的問題。
對于這個點么,我后面復盤過很多種寫法,但都很難達到完美。
因為讀者在同一時間能接受的信息度是有限的。
而一本,之所以去構思出這么多的設定,最主要的核心只有一個為了讓故事更加的有趣。
但如果用太長的篇幅,去把設定盤清楚,解決所有的漏洞死角,那故事反而也就不有趣了。
在編排上,受限于信息的接受度,以及要處理全新的背景、龐大的特性、轉職升級線,前期的處理難以做到完美。比如詭異紀元里的食物烹飪方式是逆反常規的,糖炒栗子的制作方法提前在我腦海里面構思了出來,所以第一次出現的時候,用了“炸”這樣的詞匯。
很多讀者就覺得不對勁了,這就出現了編排的問題。
這里非常感謝讀者們的支持,你們的每一個評論、每一張票、每一個收藏,仿佛化作暖流注入我的體內,不斷給予能量,讓我對后續的創作充滿著更大的信心。跟早期較為模糊的思路比起來,由于這本書的成績超乎了我的預期,更加用心
每當閉上眼睛的時候,意識好像都能穿越無數個次元,跟這片荒誕詭譎的世界,連接為一體。
現在,這本書的世界觀逐漸于腦海中,勾勒得清晰而完整,目光仿佛能夠穿透次元壁,看到另一個真實的世界。
那里每一寸土地,每一個人呃,詭、每一個變化細節,都好像是眼前真實發生過的一樣。
我只是一個世界的記錄者,挑選有趣的內容,進行編排,創作內容。
非常感謝每一個讀者的支持,你們讓我看到了這個世界,也讓這個世界變得更加真實、完整。
寫出這本書,對我自己的創作而言,也是一次巨大的突破,收益良多。
二、邏輯和結構
眾所周知,是特定背景下,展開的人物故事。
故事需要圍繞著背景而衍生出的邏輯線來展開,才會思維縝密,結構統一。
但以“詭”為主題,展開的視角,注定跟正常人的思維邏輯和情感模式是不一樣的。一旦陷入常規寫法,那“詭”的意境就會被破壞掉。
在這個點,我設定的“等價交換”、“扮演法”、“趨利避害”,則成為了構筑這個世界“詭際交往”邏輯。