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          第一卷卷末感言(1 / 2)

          長達六十萬字,第一卷總算是寫完了。

          三江感言時,我承諾會寫的“利用結構,打破結構”的寫作方法,算是實現了。

          這本書一開始并沒有什么大綱,前期只是粗略的有幾個想法和套路,就開始動筆了。

          開頭的架構,是用淺主線的收獲感跟強主線的榜單爭奪,結合在一起的以淺帶強結構。

          這個模式并不算有多新。

          通過淺主線,頻繁收獲拉動節奏,匯聚至爭奪榜一的強主線,交叉進行,就能營造不錯的期待感。

          但事實上,這種寫法也會帶來一種很大的問題

          以作者視角來看,一旦寫完榜一,那幾乎會跟崩了沒什么區別。

          這是所有強主線,放大期待值后,必然會存在的弊端。

          也就是說剛開書時,我在萌新時期初次寫書,由于較為粗淺的思考,加入了榜單的設定,導致這本書天生就是自帶崩點的。

          如果以爽文的寫法,隨便無腦地寫完主角亂殺榜一,那后續就沒什么看頭了。

          于是乎“利用結構,打破結構”的寫作方法,就是我在面臨這樣的問題時,想出來的處理方法。

          上架不久后,我直接寫陳業奪得了榜一,其實就是進行“爽點前置”和“期待錯位”。

          正常的套路,都是寫主角最后再來波大的,然后在月末最后的時刻,沖上榜一,震驚全場,讓爽點達到巔峰。

          但我不這么寫

          在距離本月排行榜結束還很早的時候,我提前讓陳業積分達到榜一,弱化榜單主線,就是進行期待錯位,將重心放到了故事本身的質量和劇情上,而不是依靠這些節奏、爽點來支撐起追訂。

          這樣的嘗試,注定是帶著陣痛的。

          爽點前置后,很明顯后續一段劇情的追訂缺乏動力,因為榜一的強期待,被我放棄了。

          包括很多被標題吸引來的讀者,都會因為內容跟期待的不符,從而導致棄坑。

          但這樣做的好處是,排行榜被弱化后,但故事格局打開了。

          我沒有用排行榜,去進行裝逼打臉,反而是用來寫其他玩家。

          這就使得原本是結構化的沖榜,變成了鋪墊其他配角的一個工具,我可以用榜單先給配角制造一個形象,慢慢加入故事,再展開人設,最后就打破了沖榜、震驚加裝逼的固定爽點結構,而讓這個排行榜,變成去真正為群像故事服務的工具。

          是的,群像

          我一開始想寫的這個詭異世界,走的模式并不是像普通的副本通關流,比如在一個鬼房間啊、游樂場啊、電梯啊,這樣的固定場景去寫通關攻略,而是更偏向于玄幻類的宏大敘事。

          于是,如果只有陳業一個作為主角,單純以玩家攻略來勾勒整個世界,那是完全不夠的。

          必須是以群像的方式,才能將這個宏大的世界給徹底展現出來。

          包括各種途經的特性啊,不同的轉職方向,不同的戰斗模式,都非常依賴于群像鋪開。

          但由于玩家彼此是帶爭奪性的,會互相保持警惕,介于這個身份,很難像是常規的玄幻、仙俠,用社會關系來去展開網狀人際。

          然而,以榜單的思路,讓玩家彼此之間是一個競爭和合作共存的關系,然后讓榜單大佬展現外掛,神仙打架

          不但解決了強主線必崩的問題,后面的思路豁然開朗

          所以,中期我去鋪墊其他玩家的時候,很多筆墨看起來很水,但不得不寫。

          事實上,我這樣的決策是沒錯的,因為以群像敘事來展開,無論是寫“小丑副本”,還是寫“生骸村”,都會感覺順暢了不少。

          這樣就將一個寫完榜一,后續必定乏力的強主線給弱化了,真正去寫優秀的、出彩的故事。

          當我寫完第一卷的時候,我確信這個選擇是沒錯的。

          當然,由于中間我感到原大綱安排的劇情,沖榜環節太過單薄了。

          中途加入了很多劇情。

          導致第一卷的篇幅,事實上比我預想要長了很多。

          然而,第一卷篇幅變長,不代表總篇幅變長,整個劇情都是根據大綱推進的。

          這本書會以劇情流的方式去展開,不會說無限的一個月、一個月寫下去,該完結的時候就會完結了,后面的劇情框架,也已經是想好了的。

          只是第一卷寫長了,后續變短而已。

          當第一卷寫完以后,很多伏筆都已經接上去了,甚至還跟流浪者的主題有了首尾呼應。

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