意識到這點
陳業不由倒吸一口涼氣。
一直以來,玩家的潛意識里都會認為詭異原住民是跟自己不一樣的詭。
要么是怪物,要么就是nc
但玩家們很容易忽略一個點
“所有人降臨之時,都獲得了新的身體”
這個身體,能夠跟特性物品相互進行融合。
是否意味著所有玩家,此時已經成為了命運之城的一部分
事實上,除了思維之外,玩家們本質上跟詭異原住民的構造是沒有任何區別的
那么。
既然詭異原住民都躲著白天行動,那意味著白天對普通玩家而言,依舊存在著巨大的危險
只不過,玩家們潛意識認為夜晚是詭異原住民出沒的時候,所以,會將自身跟詭對立起來,選擇在白天活動
這本就是陷阱之一
陳業不由想起了西江下游突然爆發的血色洪水
搞不好,那輪太陽跟西江下游的洪水一樣,隨時都會變成一個定時炸彈,演變成大型公共副本
屆時,恐怕淪為禁區的副本,不會僅僅限制于某個區域,而是整個白天,都是死亡禁區
“所有玩家都需要扮演,才能提升實力。”
“那么融入這個世界本身,會不會也是扮演的一部分”
“玩家要做的,不僅要學會跟原住民相處,也要通過扮演去融入他們”
當陳業腦海里蹦出這個念頭的時候,驀然間,他的內心深處,再次涌現出一股消化感。
突如其來的變化,使得陳業不由微微一愣。
自從上個月的詭異值榜單過去后,很少再次涌現出這種對扮演法則頓悟的消化感了。
如今,這種感覺再次出現,使得陳業內心略微意外。
這種心明澄澈之感,對于靈性精神力提升大有好處。
他目光微動,開始思索著接下來的計劃
“渡魂者達到三轉后,后續的晉級材料已經很難獲取了。”
“畢竟,這條序列既然跟靈界有關,作為外來的入侵序列,若是以常規的方法,想要找到后續晉級材料,那肯定是非常困難的。”
“三轉擺渡人只是達到了中期而已,還不至于受到神明權柄的關注,需要先克制這條序列的提升,以免速度太快,遭到命運之主的特別關注”
死亡,并非是詭異世界最后的終點。
仔細思考,馮盧修斯的死亡,會不會是利用假死去規避命運的手段
或許在原本的命運軌跡中
盧修斯是必須要死的
因此,他選擇了假死的道路,故意使用這份“死亡命運”,以假亂真,在合適的契機,選擇了復活
既然盧修斯能打造出幽靈船,那肯定知道亡骸之海,知道靈界,擁有長生不死的手段,壽命對于這種存在而言,不再能成為困擾的事情,只要他想要活下去,完全可以利用不死者和靈界相組合的手段,獲得長生不死的生命。
壽終盡寢,顯然不可能是他的“既定命運”。
盧修斯在渡魂者的序列中,或許走得比自己更遠。
既然他都在“命運”的影響下,被迫選擇了假死,那胡亂提升渡魂者序列,恐怕也會給自身帶來不小的危險。
因此,陳業沒有選擇貿然進攻這條序列,而是考慮將命運和惡魔這兩條序列,先拉起來,確保自身有三條不同的三轉序列。
面對后續晉升所承擔的風險,就會擁有更多應付的手段。
尤其是加快命運序列的轉職進程,這樣一來,或許還能跟“命運之主”以表忠心,手持兩個不同序列,當個反復橫跳的二五仔,以間諜名義去敵對勢力當間諜
只要我“間諜”的身份疊得足夠多,那“叛徒”的名義就追不上我
陳業自嘲一笑,但旋即轉念一想,覺得其中未必沒有實現的可能性。
畢竟,詭異紀元的原住民,思維方式跟普通人是不一樣的。
只要是腦子比較正常、富有謀略兼血性的領導者,看到屬下有這么一個反復橫跳的二五仔,一定會毫不猶豫地弄死
但詭異紀元的原住民卻并不遵循這個邏輯
哪怕是神明權柄,更多只是遵循自身特性規則,以及趨利避害的本能,進行活動。
達到了高階的層次,或許會更像是一個完整的人類,但只是通過扮演達到接近于人性的效果。
真正擁有人性,只會是玩家
利用這一點,或許就能利用詭異原住民的資源,壯大自身實力
陳業不由想起了二胡老人和賣栗子的老奶奶
他們顯然也表現出相當高的“人性”,但回顧相處的細節,會發現這兩位老人,也有很多地方不具備“人性”。