初次體驗命運航線的特性
穿梭灰霧邊界的那一瞬間,由于地下世界存在著空間系的特性,所以,直接傳送到灰霧之門的旁邊
由此可見,只要滿足條件的情況下,命運航線不但可以精準抵達目的地,還能一定程度縮短航線距離。
目前不難判斷出,命運航線以“既定命運”的方式,位移到想去的位置,跟空間系的能力配合起來,往往能起到奇效
對陳業來說,如果能將地下世界打通,那就相當于打通了前往命運之城任何一個角落的通道、
攻略意義,自然不同凡響
“以后,只要想辦法滿足位移到目標地點的條件,再來發動命運航線的位置,那就能更加快捷、安全地抵達目的地。”
“命運,并非虛無縹緲,無法捉摸。”
“明確的計劃、充足的準備、執行率較高的行動方式”
“這些都能成為促進達成命運目標的手段”
念頭至此,陳業心中突然再次涌現出一股對命運職業扮演的消化感。
他對于“命運”的理解,變得更為透徹、清晰。
沒錯。
確實有一部分命運,受到外力、大環境、不可抗力等客觀因素,那是無法實現的。
然而,以玩家的主觀能動性,依舊能將一部分命運,掌握在自己手里。
比如每個人平時都要喝水、吃飯這些日常瑣事,都是作為生命,日常必須經歷的事情,當然必定會發生。
除開這些,若是一個平時都能考一百分的學生,將下一次測試的目標,定在八十五分以上,那也是大概率能實現的命運目標。
準備越是充分、越容易實現的目標,那就越容易變成自身命運的一部分。
作為命運舵手,自然是要開拓航線、制定完善的航海藍圖、找到最佳的航船路線
如此一來,發動命運航線的特性,就能得以提升。
航線越是完善、越有計劃
那么,命運航線會帶來未知風險的負面效果,就會大幅度降低。
更容易抵達航線終點。
“目前看來,地下世界跟黑日的關聯很大。”
“亡骸之海作為此岸和彼岸的交界之地,若是放在兩個權柄的爭奪之中,可以算做為兵家必爭之地了。”
“所以,地下世界很可能不止是這么一扇門,通往無光的亡骸之海,或許還有其它的區域”
“接下來的目標,除了大量探索綠色和藍色的無光之地外,還要去找到地下世界通往的其它區域,最好能跟海有關。”
“若是將來這片區域出現了意外,或許能從中找到一些求生通道,渡往其它安全區。”
陳業一邊思考著未來在地下世界的戰略目標,一邊穿過了眼前不遠處,懸浮于海面的虛無之門,回到了地下世界那條狹長而擁擠的地道,借助引魂燈的蒼白燈芯,照亮腳下泥濘坎坷的道路,一步步通往外面的寬闊洞穴。
就在這時,眼前白霧籠罩的道路,突然分化出一道紫氣道路。
紫氣隱約勾勒出一尊戴著兜帽的人影輪廊,似乎朝著某個方向快步移動
“要不要追上去看看”
陳業注視著紫氣輪廊,眸光一動。
不過,地下世界往往蘊含著許多未知的危險,那紫氣輪廊既然呈現出人形,很可能是詭異紀元的原住民。
畢竟這片區域,大部分玩家都是暴徒
想要找到對自身產生紫氣的玩家,可能性還是比較低的。