他們自然會在樓宇附近,安排一轉職業的偵查成員,但并不會上到二轉至三轉,原因也是沒必要對太過棘手的敵人,發起進攻。
在這個關鍵的節骨眼上,還是要盡可能地保留成員實力,看守出入口限流的同時,盡量避免無謂地戰斗。
至于比較厲害的玩家,那就只能放任他們自由出入了。
陳業也沒有貿然對這群暴徒出手。
一來,他們這次成員分布很散,東南西北側的廢棄建筑,都有看到人影輪廊,站在較為偏僻的陰影處,想要同一時間全部擊破,難度很高;
二來,玩家之間的交流是非常迅速的,有可能是借助特性,有可能是借助血色手機但只要無論哪一邊出現了問題,另一方就能迅速獲得相關信息,從而進入戰斗戒備狀態。
哪怕是以陳業吹奏嗩吶,也會因為范圍過大,聲音傳遞得沒那么開,很難同時控住一片。
就算他的實力足夠將這一個小組全部擊殺,但利用血色手機的通訊能力,暴徒不可能只是一個小組之間的聯絡,很有可能會通知到其他小組,趕過來增員。
陳業目光微微一瞇,掃視全場,發現實際上的情況,比情報中還要更為嚴峻。
除了三轉小隊的隊長之外,三個二轉職業的中端戰力中,還有一個半步二轉。
至于一轉職業人數也比想象中要多,足足分配了十個,還有三四個半步二轉。
“暴徒的實力擴展,確實比想象中要快”
“以現如今玩家世界的資源,要培養出這么多的二轉、三轉,這是不太可能的。”
“唯一的解釋,那就只有暴徒背靠著某個神秘而古老的原住民勢力,借助龐大的資源,飛速擴展、發育。”
“那么暴徒之中的成員首領,就要小心是否有可能達到了四轉的職業了。”
“這有可能會對我造成威脅”
常規的三轉職業,陳業并不會太過放在眼里。
他的擺渡艄公已經達到了半步四轉,靈性精神力更是無比龐大,哪怕是同時面對多個三轉,都能輕而易舉地實現精神群攻。
再者,還有惡魔劊子手這個幾乎跟三轉等同的戰斗職業,作為補足進展能力的手段,手中更是掌握著與惡魔相反的烈陽祈秘卷,哪怕是遭遇三轉左右的陰邪存在,都能毫無懸念地凈化。
唯一有可能對自己造成威脅的,那就只有同為渡魂者序列的三轉職業,亦或是其他序列的四轉職業。
當然還有一個比較危險的職業,那就是命運序列。
以陳業的認知來看,目前,這個序列甚至能影響氣運,有可能在無形中布控著一切。
如果像是好運婆婆一樣,能施加好運祝福
那與此同時,肯定有與之相反的“厄運婆婆”,能施加運勢降低的詛咒。
在命運的序列中,這種詛咒往往更加隱秘,且難以被烈陽所凈化,神不知鬼不覺的,萬一被搞了個陰的,或許怎么死的都不知道
當然,雖然陳業對付三轉職業已然綽綽有余,但如果數量太多,那還是頂不住的。
更何況,無謂的戰爭并沒有意義,斬殺這群入口的看守者,只會打草驚蛇,對自己接下來的行動有害無利。
借助黑暗的籠罩,陳業悄然移動而開,很順利地走出了暴徒看守的警戒線。
事實上。
這群暴徒也早已厭煩了戰斗,畢竟每天都能從組里聽到有戰死的成員。
只要不是明目張膽,大搖大擺地從路口走過去,蔑視暴徒,那都是可以放過的。
經過一段時間的殺戮,這里蔓延而出的血氣,已經驅趕了原住民,能來到這里的,多半都是不怕死的玩家。
玩家不怕死,但暴徒有怕死的,他們看守此地,更多并非為了半路劫財,而是老板吩咐的工作。