它遲疑片刻,心中的猶豫隨著嗩吶聲響起,逐漸消失了。
既然對應的是靈性層面,那對陳業來說,就非常好辦了。
這個湖泊,跟自己的初始地點,長得一模一樣。
畢竟,紙人術的次數是非常有限的,大約來個三四次,那就已經沒有存貨了。
再次凝聚出紙人,需要消耗生命氣息,是需要付出比較大的代價,相當于把自己的一部分生命給寄存起來,作為替死的籌碼。
但如果是命運剪影,那只需要非常簡單的消耗靈性,就能實現。
然而。
消耗量也不算小,以陳業目前估計,自己的靈性,大概能實現二十次命運剪影,倘若靈性消耗完,剪影消失后,效果自然而然也就沒有了。
而且,這種特性也有局限性,那就是跟玩家戰斗的時候,不太好用。
畢竟每次死亡后,都只會在剪影的位置重新出現,而且還會有一定的施法延遲。
這就導致玩家只需要找到剪影,然后制造一個殺陣,等自己每次復原,那就立刻斬殺,這樣就會不斷被耗死。
而能夠對自己造成威脅的玩家,必然已經達到了非常高的境界水平。
不過,這個特性對于副本攻略,還是非常有意義的。
如此一來只需要在副本的安全區,留下一個剪影,就能非常愉快地進入危險區,規避大部分風險。
但值得注意的是如果遇到了在精神系威脅非常大的存在,以精神層面的攻擊,讓自己進入到死亡危急當中
那命運剪影的效果就會非常雞肋。
畢竟,當精神系的存在,能對自己造成生命威脅的時候,那就意味著對方的特性,已經能夠將自己的靈性全部耗空。
這個時候,命運剪影的效果,很可能就會失去作用了。
當然陳業對此并不是完全沒有任何應對方法,只需要在自己靈性完全耗空之前,成功完成自己殺自己的成就,利用命運剪影,瞬間移動到安全區,這樣就能規避掉死亡的命運。
但這種方式還是挺麻煩的,畢竟陳業現在空間系惡魔的級別已經很高了,還有凌駕于灰霧之上的方式,有各種特性,來規避風險,要是遇到這種情況,那命運剪影則不如其他特性來得更加直接、更加好用。
然而,不管怎么說,對一份保命的手段,而且還是來自于不同序列,這也是為自己增加了攻略副本和增加生存率的籌碼,總的來說,那都是好事情。
而且命運的定位,暫時還是輔助系的,主要就是為了幫助自己,去排除掉一些風險,讓攻略變得更加安全、更加舒心。
“搞定了。”
陳業從空間隧道中,重新回到了古堡領主所在的領域。
此時,那片區域的湖中源泉,已經消失了。
命運剪影徹底被自己吸收掉
就在這時食夢妖王的本尊從古堡區里走了出來,對陳業道
“食物消失了吃不到”
“不見了”
“那里有很多人,被污染的人”
陳業心神一動“不見了”
他跟著食夢妖王,前往至古堡區。
然而,原本這座巨大的宮殿,應該有一頭巨大的章魚怪,駐守于此。
但現在那怪物的身軀已經消失了,只有陰暗的古堡,散發出不詳的氣息。
就在這時,古堡區后面隱藏的暗門,傳來了一絲微弱的呼救聲
“救救我們”
“救救我們”
“救救我們”
聲音非常虛弱,但好像是很多人都在呼救,有老人、有小孩
但統一的是,他們的聲音都透露出非常不妙的生命氣息,好像奄奄一息,隨時都要斷氣了一樣。
陳業暫時沒在古堡區看到象征危險的氣運光環,只看到有一條陰暗的河流,蔓延在古堡區后方封閉著的密室內,還有數道人影輪廓,像是被綁架那般,堆積在密室之內。
他們的生命氣息都不太好,從氣運光環來看,應該是很快就要面臨死亡的危急。
陳業將古堡區的大門給轟開后
很快,這里顯露出一張張形態各異的臉蛋。
有老人、有小孩
有穿著流浪者服裝、破破爛爛的乞丐
也有身穿西裝,亦或是綾羅綢緞,看起來衣著就非常華貴,身份不俗、地位較高的原住民。
“咳咳咳咳”