但還沒等新來者拿出成品,將之前畫的餅搞出來,燧人公司發布的sr1就直接打破了這些公司的幻想,將ar眼鏡的成像效果和互動體驗拉高到了不敢想的地步。
想都不敢想
要完成這么復雜的交互和信息采集,并且要在500g以內,這根本就不可能
還有sr1眼鏡的鏡片制造工藝流程,雖然大家不知全貌,但從技術上推斷也知道其絕對繁冗。
比如光波導中其中一步是“半透半反”鏡面陣列的鍍膜工藝。
由于光在傳播過程中會越來越少,那么陣列中這五六個鏡面的每一個都需要不同的反射透射比,以保證整個動眼框范圍內的出光量是均勻的,并且由于幾何波導傳播的光通常是偏振的,導致每個鏡面的鍍膜層數可能達到十幾甚至幾十層。
另外,這些鏡面是鍍膜后層層摞在一起并用特殊的膠水粘合,然后按照一個角度切割出波導的形狀,這個過程中鏡面之間的平行度和切割的角度都會影響到成像質量。
因此,即使每一步工藝都可以達到高良率,這幾十步結合起來的總良率卻是一個挑戰。每一步工藝的失敗都可能導致成像出現瑕疵,常見的有背景黑色條紋、出光亮度不均勻、鬼影等。
這需要極其精密的制造工藝,能做到這個程度的根本就不可能是普通科研公司能做得出來的。
比逼張飛繡花還難。
而這些體驗視頻在各大視頻平臺也無一例外收割了大筆流量。
vr頭盔是將人帶入虛擬世界,受限于屏幕素質和重量,目前體驗都不太好,特別是有3d眩暈癥的幾乎就不可能使用它。
但燧人公司發布的ar眼鏡卻是增強虛擬現實,不論是掃描模式還是辦公模式,都讓網民們看到了未來生活的一個方面。
虛擬鍵盤可以讓人在任何地方、任何姿勢辦公,3d模型設計讓不少設計師看到了未來的工作場景。
還有那揮揮手抹去應用,隨時查看自身身體狀況的強大交互與信息采集能力,更是給人一種科幻電影的不真實感。
但魔幻的是,由于燧人sr1眼鏡超強的增強現實能力,這種將真實世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成的技術,把原本在現實世界難體驗到的信息模擬仿真后再疊加,將虛擬的信息應用到真實世界,被用戶感官所感知,從而達到超越現實的感官體驗,讓該行業公司的股票進行了一波小拉升。
有金融大佬甚至預測,燧人公司的sr1眼鏡,將為整個vr與ar行業注入一針強心劑,甚至帶動元宇宙更快落實到現實生活。
當然這位大佬還十分“惋惜”的表示“由于九州科技和燧人公司的特殊情況,它們無法上市,真是金融市場的一大缺憾。”
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