詭異游戲的副本雖然不占用現實時間,但在意識層面,卻是實打實精神緊繃了這么些天。
最后那場謝幕更是一人忙里忙外,傾情出演,還近距離目擊了一起高層建筑坍塌事件。
興盡而歸的主演悠悠打了個哈欠,摸出手機,搜索了“詭異游戲論壇”六個字。
之前常胥告訴他,可以在“論壇”上找到和“昔拉公會”相關的信息。
他由此推測,世界上存在一個專門供詭異游戲玩家交流的論壇。
并且這個論壇的門檻極低,是默認“第二次進游戲的玩家”可以接觸到的那種。
考慮到當前人類的平均信息收集能力,齊斯傾向于認為這個論壇存在于公開網絡中,是可以通過普通搜索得到的。
事實證明他的猜測沒錯。
頁面加載出來,除去前面幾部不相干的和漫畫,齊斯很快找到一個黑底銀字的網頁。
出一個可能和主神有關的道具,要的私,聯邦幣交易,線下帶紙鈔來
本人女高中生,自備組隊道具,求大佬帶
扒一扒聽風公會新任副會長喻晉生不為人知的那些事兒
尖叫游樂園首個ne通關,八萬字分析攻略,含副本全流程介紹
和其他論壇別無二致,這個性質特殊的論壇首頁同樣充斥著良莠不齊的信息。
當然,對于目前階段的齊斯來說,基本上90的信息他都是用不上的。
置頂是一個新人科普向帖子,齊斯花了半個小時的時間從頭看到尾,大致弄明白了一些事實
第一,詭異游戲首次出現于1999年1月1日,至今已有三十六年;截至日前,被卷入游戲的人數至少有四百萬。
玩家們對游戲的形成原因和解法眾說紛紜,理論派研究到現在也沒統一結論。但有一點可以確定“規則不可忤逆。”
至于規則到底是什么玩意兒,樓層的回帖吵得熱鬧,有說是規則怪談的,有說是自然規律的,也有人說是萬事萬物各自的運行法則。
第二,未被游戲選中的玩家無法知曉游戲的存在,知曉游戲存在的人必然會被游戲選中。
對于那些無辜路人,哪怕在他們耳邊不停地說和詭異游戲相關的事,他們也會自動過濾信息,不是聽不到,就是以為聽到的是劇情;哪怕看到詭異游戲論壇,也會像沒看到一樣自覺略過。
第三,玩家們根據不同的理念,組建了各大公會,雖然公會大多會欺壓新人、壓榨積分和道具,但沒有公會的新人往往死得更快。
比較著名的幾個公會分別是九州、聽風和昔拉,還有一個叫“天平”的公會,和現實中的某個非法教會同名,不知是不是巧合。
我們都是人類,命運相連,情感相通,有共同的立場和追求。在對詭異的抗爭中,我們唯有同舟共濟,守望相助,才能取得最終的勝利
這是九州公會的宣言。