能將他算計得如此明明白白的,從來只有他自己啊
幾秒間,冰涼的指尖已然飛掠到他的頸側。
緊接著,刀割般的刺痛從接觸處傳來,溫熱的液體噴濺而出,帶走全身的氣力和熱量。
無力感和寒冷密密麻麻地席卷全身,將人從頭到腳拖拽進虛無的深淵。
分明是絕望的情景,他卻不合時宜地興高采烈。
死亡的獨特體驗令人愉悅,咂摸真相的趣味蓋過了生命本身的價值,他興奮得要命,想哈哈大笑,卻連扯動嘴角都做不到。
于是,他只能帶著滿腹的遺憾,向前栽倒,擁抱死亡。
兩個身體條件完全相同的理性個體要想分出勝負,只能在信息量、武器裝備、先后手規則方面做文章這也是策劃這場不公平博弈的基礎。
時間回到最初,辯證游戲副本載入之后,齊斯睜開眼,發現自己坐在神殿之中,神座之上。
系統界面上只有一行字
主線任務拿到超我之鑰
手邊是一卷長長的羊皮紙卷,上面用他可以辨認的字跡寫著一條條規則
1、您作為詭異游戲臨時設計師來到這里,在完成任務前無法離開主殿。但您可以通過意識對主殿以外的建筑進行重新設計與布局,并投放定量nc
2、設計完成后,場景將投入運轉,您將無法對任何細節進行任何程度上的改動
3、超我之鑰位于偏殿,無法被nc看到,無法被nc無法進行和超我之鑰有關的任何交互行為
4、主殿外的長廊有八處死亡點,都只能觸發一次,無法避免,無法對抗,遇之即死
5、將有九個擁有您全套記憶和思維方式的復制體作為玩家,依次被投放入場景。您可以選定出生點,一經選定,無法更改
6、復制體死亡后,尸體不會消失;除超我之鑰的位置外,其余場景和nc都將重置,并投放新的復制體,直到所有復制體投放完畢
規則很明確,基本上是連解法都不厭其煩地告訴玩家了先用八個復制體把八個死亡點給填了,再讓第九個復制體完成任務。
但要想達成這么個結果,并不簡單。
齊斯知道自己疑心很重,一旦讓復制體看到前面幾具前輩的尸體,接下來發生什么將不可控。
所以,既需要為這些尸體的存在尋找合理的解釋,又不能讓這個解釋太過符合邏輯,顯得太像是布局的結果。
“克隆體”和“平行時空”兩套理論恰到好處地進行接力,可以有效降低復制體的疑心。
齊斯還知道自己絕對自私和利己,不能讓復制體察覺到主線任務的存在,否則他大概率不會愿意為母體做嫁衣,甚至還有可能惡意毀掉超我之鑰。
那么,就需要讓復制體在對自己存在的懷疑中,逐漸堅定“我是最優個體,最有可能逃離”的錯覺,繼而相信自己的一切行為都是在為自己的生存努力。
最后,齊斯出于某種惡趣味設計了研究院副本。他很好奇,自己在面對存在被否定的情況時,會露出什么樣的表情。
玩兒人很有趣,玩兒自己又怎么不是玩呢
至于在把自己玩了一通后會不會被反殺,齊斯倒不是很在意。
一來,他占據主場優勢,且擁有武器,要是再贏不了就可以把自己切碎了沖進下水道了;二來,死在自己手上未必不是一種有趣的體驗,要不是尸體帶不出副本,他還挺想讓自己把自己做成標本的。
很快,一切準備妥當。