而現在,他知道了一部分真相,卻也由此看到了更多未知。
詭異游戲的存在是為了回收散落在世界中的“罪惡”,反哺規則。而最高效的產生“罪惡”的方法,無疑是讓現實和副本聯動,一菜多吃。
但事實上,和現實有直接聯系的只是少數副本,比如食肉,比如雙喜鎮。
像玫瑰莊園和辯證游戲,完全是架空背景,將玩家凌空抓起丟入情景之中。
像無望海,雖然涉及百慕大三角、三角貿易等元素,看上去和現實息息相關,但齊斯無比確定,現實中的那一塊地界在他通關后并沒有爆出什么大新聞。
齊斯不相信,詭異游戲會做出不符合最大經濟效益的設計,那些看上去荒誕不經、背離現實的副本,真的是游戲閑得無聊虛構出來的嗎
“如果只依托于現實世界的詭異生成副本,是無法形成那么龐大且深不可測的副本池的。架空副本有一定好處,比如可以引渡新的詭異進入現實,而現實里的人大概率沒有相匹配的應對經驗不過效益還是不高啊。”
齊斯默默做著計算,忽然想到了一個問題。
契好像沒有明確說過,規則和神明到底控制了幾個位面
“時間并不存在”,但在規則的秩序下,一定存在一條標示事件之間關系的主軸。
詭異游戲不占用現實時間,卻有直播這種反常識的機制出現,相對時間和絕對時間發生了矛盾,足可證明“詭異游戲”和“現實”這兩個位面都不是那條主軸。
在這套體系下,一定還存在別的位面
“這樣就說的通了。規則控制著無數個背景設定不同的世界,副本和玩家來自不同的世界,以排列組合的方式互通有無,互相污染巨大的混亂確實能生產更多的罪惡。”
“只是為什么我到現在都沒有遇到其他世界的玩家大家都是兩個眼睛一個鼻子,交流也不構成問題,如果不是一個世界的人,我不可能發現不了端倪。”
這么漫無邊際地思考著,一個詞忽然蹦到了齊斯腦中
“試點”。
就像現在,齊斯籌謀著要將詭異大規模引渡到現實,實際行動上卻只是打算挑一個幸運村莊作為試點。
詭異游戲很可能也是這樣,籌備著要大規模回收罪惡,于是挑了個幸運的世界作為試點。
這也解釋了為什么詭異游戲的機制呈現一定程度的混亂,且在細節上變來變去,主觀唯心。
因為,一切都只是在測試罷了。
齊斯忽然有些想笑,如果契沒有刻意誤導和欺詐他,他的判斷是對的,那么三十六年間,四百萬人在生死之間掙扎,就像是螞蟻的死亡漩渦,周而復始。
無窮的時空緯度上,在神眼中,人類不過是一些斑點,有限而渺小
但是,這又如何呢
差距越大,事情才越有戲劇性,不是么
齊斯退回了論壇的首頁。
那里,一個個新帖子不知疲倦地刷新著,透著一種近乎于病態的熱鬧。
cdd,有沒有小哥哥看看我我不想到死都是處男
教你如何投資直播薅羊毛,樓主用這招攢積分,已經一年沒下新副本了
終于混進聽風公會了,還抽到個和九州交流的名額,記錄一下,看能不能見到傅神
死亡的巨大壓力下,恐懼別無用處。
人類這一種族向來習慣于適應環境,他們樂觀地看待絕望的世界。
解構,娛樂,然后狂歡請牢記收藏,網址最新最快無防盜免費閱讀</p>