罪惡自有永有,并隨著放任和縱容生長成噬人的野獸。
野獸的爪牙刺傷過往的人群,直到死亡的那一刻才真正沉寂。
六個房間中有五名玩家的罪惡化作的鬼怪,其中漢森已經死了,身死罪銷,也就是說只有四只鬼怪可以傷人。
玩家們要想平安度過這三天,要么選中自己對應的鬼怪盤踞的房間,要么選中空房間或者漢森對應的房間。
二分之一的成功率,不算低了。
哪怕選錯了也沒關系,今晚不會死人,只需要確定自己房間里的鬼怪對應的是哪個玩家,再在第二天將那個玩家弄死就行。
就像今天票死漢森那樣。
齊斯沉吟片刻,問查理“請問罪惡產生的鬼怪有強弱之分嗎”
玩家死后,相應的罪惡也會失去傷人的能力。某種意義上,罪惡和玩家的利益是一致的。
不知道能不能和自己的罪惡達成共識,讓它幫忙對付其他玩家
“強弱之分當然有啊,身上的罪惡越大,你們滋養產生的鬼怪就越強。”查理回答了齊斯的問題,好像看出了他的心思,話鋒一轉,“當然,鬼怪之間無法互相攻擊,強弱或許也就在選擇盤踞之處時有所差別吧。”
董希文耳廓微動。
罪惡的強弱會影響它們選擇的房間,是不是說明越強的罪惡會盤踞在越前面的房間
那么他同和惠的罪惡是在場四人中較小的,應該在后面幾間房間。
不過,選房間這種事真的有規律可言嗎
盯著眼前六扇除了編號外一模一樣的房門,董希文沒來由地想到了自己進副本后推開的那扇木門。
他感覺自己似乎明白了什么,又好像什么都沒明白,仔細思考后也難以形成完整的思路,如同沉在沼澤的表面下,一伸手便能探到空氣,卻連一根指頭都動不了。
他看向查理,試探著問“先生,請問有更多信息嗎這些門看上去沒什么區別。”
“將一切交給命運吧”查理張開雙臂,富有煽動性地說,“戲劇性,我要看到戲劇性”
玩家們聽著他近乎于瘋癲的高喊,知道是問不出結果了。
這個副本的導向很明確,“隨機性”和“戲劇性”,一切選擇都交由玩家們隨便來做,選錯了算自己倒霉。
至少主要nc查理是一點兒也不介意玩家們隨便死。
辛西婭落落大方地走到齊斯身邊,微笑著說“周可先生,我很想聽聽你的意見。你之前說過伱擅長這類游戲,可以理性分析局勢,為團隊作出貢獻。”
“線索太少,我做出任何判斷都有可能干擾解謎。”齊斯抬眼望天花板,盯著金色的流蘇看,“等明天我們還有一整幕的篇幅用來商量計策,不是么”
和罪惡共處一室并不一定會死亡,只要殺死罪惡對應的玩家;甚至隨機殺死一個玩家,填飽罪惡的肚子,就可以換取一天的安寧。
兩人率先達成聯盟,即擁有兩票,再遇到類似的投票環節,將更容易集票投出一個倒霉鬼作為犧牲。
齊斯一開始就表露出一副冷漠殘忍的面孔,自然容易吸引同類的注意,同樣沒有多少道德底線的辛西婭,將會是最好的合作者。