是否領取獎品
是否
哪怕是她最不想抽到的藍色獎品,可一看到二等獎三個字,她便知道這是個稀有獎品,她當下選擇了領取獎品。
和之前領取藍色獎品時一樣,獎品沒有出現在她面前,抽獎轉盤上只顯示已擺放三個字。
她拿著手機當電筒,仔細查看了木屋每個角落,里面沒有發生任何變化,之后她把查找范圍擴大到了木屋外面,終于在木屋前門外的木筏一則,看到了新增的一個物件。
說是釣竿,但那東西看起來更像是一個自動捕撈器,被安置在前門屋檐右側一米高的木質圍欄外,靠近木筏邊緣處。
有帶細纜線的滾輪、金屬桿、大金屬籃和裝著金屬籃的金屬箱組成,操作看起來很簡單,因為上面只有三個按鈕,一個按鈕上面是“拋”,另一個按鈕上面是“收”,最后一個按鈕上面是“消殺”。
金屬箱朝著水面那一側目前是開啟的,可以清楚看到里面的金屬籃,金屬籃的網格非常細密,沒有需要放餌料的鉤子,也沒有網兜,底部似乎也是活動可以打開的,很像那種游戲里面傻瓜捕撈器的抓鉤。
在“永不沉沒的漂流島屋”創作所依托的原版單機小游戲里,魚竿也是一個重要道具,可以給玩家收獲各種種類的海魚和海鮮,海鮮和海魚可以烹飪,增加飽食度。
但這個設定,她并沒有寫入動畫主線大綱,畢竟水世界里的魚竿太過普通,幾乎是默認裝備。
而且,游戲里的魚竿和現在她面前這個,除了名稱之外,也完全沒有任何相同的地方。
舒馥蹲在屋檐下查看了一會,最后決定直接試一試,伸手按下了“拋”。
隨著她按下按鈕,滾輪轉動,金屬籃滑出金屬箱,順著朝向水下的金屬桿滑了出去,輕輕一聲沒入水中。
滾輪持續轉動了好一會,細纜線沒有全部放完,甚至還回轉了幾下,像是真的有個人在釣魚一樣,控制調整了一下魚線的長短。
之后,便再無動靜。
正常釣魚的話,也需要很長時間的等待。
不過現在這附近是被洪水淹沒的陸地,有魚的可能性應該很小吧
舒馥也不糾結,反正是第一次嘗試,按完按鈕就回了木屋。
木筏如果連續使用的話,只能用到明天中午12點,她現在該忙的都忙完了,打算早一點睡,畢竟是第一次在水上過夜,早點睡早點起,萬一到了后半夜出什么狀況也有精力應對。
木屋兩扇門都沒有門鎖,不過有“主人模式”在,也無需鎖門。
她把浴室的燈關了,經過后門時再次瞥向功能屏幕,總覺得這次升級自己似乎還忽略了一點什么。
直至她調好鬧鐘,關掉臺燈,打開擺放在旋轉書架上的充電式小夜燈,舒舒服服的躺上床鋪蓋好薄被時,才想起來被自己忽略的是什么。
這次木筏升至2級后,似乎并沒有顯示木筏升3級的進度條。
是因為新的任務還沒來,所以才沒有顯示嗎
她在薄被里翻了個身,看著一旁落地窗外面黑漆漆的水面,聽著玻璃上噼里啪啦的細微雨聲,很快閉上了眼。