“高等級別的瞬間移動術,一次性消耗品。使用后可供宿主實現一次直線距離不超過六千四百公里的瞬間移動,該移動距離,可疊加使用”
看到這里,程煜微微皺眉。
六千四百公里這個數字略顯奇怪,但程煜很快意識到,這大約就是地球的半徑。地球的平均半徑大約在六千三百七十一公里左右,這個六千四百公里顯然就是針對這個數值實現的。
可疊加的意思又是什么呢難道是兌換兩個瞬間移動術,就可以疊加起來使用,從而獲得直接穿透地球的移動距離
程煜繼續往下看。
“且抵達地點僅為宿主所在星球的地表。使用時,需指定抵達地點的精確經緯度坐標,若兩地之間直線距離超過可移動的最大距離,該消耗品作廢,不會對宿主產生其他影響。”
這一點,程煜倒是能夠輕易的理解。
地球是一個球體,那么利用空間折疊的方式進行瞬移,本質上都是要在和終點之間做一條地球橫切面的割線,空間折疊不會以弧線的方式進行。在一個球體的橫切面,也就是一個圓上,最長的一條割線就是這個圓的直徑,也即兩倍的半徑當然,等同于直徑的那條線在數學上不能被稱之為割線。
如果程煜需要進行一次瞬移,實際上就是這條割線的兩點進行,只有這樣才會是一條直線。于是,如果這條割線的長度超過了六千四百公里,程煜就會一頭扎在地球內部的某個位置上,這顯然是與瞬間移動術要求抵達地點僅為宿主所在星球表面的規則相悖。這樣的瞬間移動基本上就等同于活埋。
據此,程煜倒是挺感謝神摳系統是對這樣的行為判定為無效,僅僅是浪費一個瞬間移動術而已,否則,他只要有一次瞬移失敗,就會直接死在這愚蠢的行為當中。
那么保險起見,程煜每次進行瞬移之前,都兌換兩個瞬間移動術就絕對不會有問題了,那樣的話,哪怕他是從世界第一高峰珠穆朗瑪峰瞬移到地球正對面,也不過就是增加了不到九公里的距離,這不會影響到他最終的瞬移抵達點是在地表之上的。
但不知道為什么,程煜總覺得這樣的設定有些坑爹,你要么直接四十點積分兌換一個瞬移術,而該瞬移術可以允許程煜從地球上的任何一點瞬移到任何一點不就行了么何必搞個二十點積分瞬移地球半徑這種破事
程煜微微皺起了眉頭,這種顯然有些畫蛇添足的事情,顯然并非神摳系統會做出來的。畢竟,為了避免兌換的瞬間移動術被浪費,程煜完全可以每次都兌換兩個瞬間移動術疊加使用,這樣就可以確保一切了。
很快,程煜就洞察了系統這樣設置的微妙之處。
瞬間移動術是用二十點積分兌換來的,一旦被系統判定為作廢,那么就等于形成了一次浪費。而浪費這種事,在正常的生命時長中,是會被扣除積分的。
程煜估計,這種浪費,保底也會再扣除二十點積分作為懲罰,這是系統要玩兒人吶
同時,程煜又想到,如果每次都是用兩個瞬間移動術來疊加,當這條割線小于等于六千四百公里的時候,他等于也浪費了二十點積分。這還是會被扣除積分的舉動啊
這也太無聊了吧就為了從我這兒扣除點積分,至于的么
程煜真是有點對系統如此斤斤計較的行為感到無語了。
不過他很快又察覺到了一絲危險,如果這種浪費的懲罰僅僅是扣除二十好吧,哪怕是一百點積分,對于現在坐擁大量積分的程煜,很大程度上也是毛毛雨,不疼不癢。而且,程煜有大量的不摳時間段以及不受限制時間段,在這些時間段里,系統是不會對他的浪費行為做出懲罰的。那么,只要程煜稍微控制一下自己所剩余的不摳時間段或者不受限制時間段,每次在使用瞬間移動術的時候就開始消耗這些時間,那么系統豈非永遠都無法懲罰到程煜那么它這樣的設置還有意義么