“初級任務階段的懲罰規則就是如此!”
“但這和任務系統的基本規則相違背!你不能又當裁判,又當球員,規則既然制定了就要嚴格遵守,而不能隨意更改。”
“宿主……你……”系統的聲音顯得越來越憤怒。
“你少跟我你你你我我我的,顯得好像你真是個人似的。我把話放這兒,如果你們可以這么隨意的更改規則,那我就根本沒有可能終有一日擺脫你們的控制。那還不如現在就給我個痛快的!陵遲處死比直接給我一刀還痛苦的多!”
系統發出了一聲很奇怪的聲響,就像是一扇沉重的鐵門,年深月久銹住了之后,被人用大力拉開時發出的摩擦音,隨后陷入了沉默。
程煜知道,這是系統發出聲音的部分,在跟系統的本質進行交流,或者說是在進行運算,應該是程煜的話讓他們意識到這里邊可能的確存在bug,因此它們需要通過運算來確認這兩條規則是否真的會發生沖突。
程煜此刻又不緊不慢的補充道:“我現在的剩余生命時長為二十六天,但進入到初級任務階段之后,任務時長只是理論上最高可以達到我剩余生命時長的兩倍,考慮到初級任務階段,其任務難度將存在逐步提升的算法,那么,這意味著我在觸發新任務的時候,存在的任務時長,未必真的會超過我的剩余生命時長。
比方說,我在觸發任務之前,就兌換了一百天的生命,但考慮到初級任務階段任務難度遞增的算法,我第一次的初級任務時長為四十天,那么第二次任務時長就有可能僅為五十天或者六十天。
只要沒超出一百天,我的剩余生命時長顯然都夠扣,而如果我兌換的生命時長足夠長,甚至連后續的懲罰也都足夠。
反倒是積分不夠了。
你公然改變規則,不從生命時長里扣除,反而要扣除相應積分,這不等于就是直接逼我去死么?”
系統還是沒出聲。
程煜繼續說道:“當然,你可能會說如果積分不夠的話,那就進行反向兌換,將我剩余的生命時長兌換為相應的積分,然后再進行任務懲罰的扣除。
可你們逆向兌換生命時長的時候,都是只能按照二十點積分一天的兌換規則,那不就是脫了褲子放屁么?
只要我每獲得一部分積分就將其兌換為生命時長,只留下極少量的積分用于兌換可能需要的各種能力,你們的如意算盤豈非依舊落空?
這在計算機的語言當中,根本就是一段無效程序啊!
非要逼著我時時刻刻把所有積分都兌換成生命時長,這有意思么?”
不得不說,這段話,徹底打亂了系統的節奏,使得系統的運算出現了一些問題。
如果設立一個新的規則,而這個規則卻可以被宿主用很輕易的手段去破解,那么這個規則設立的也就毫無意義了。
但神摳系統還是進行了一系列的運算,許久之后才終于發聲。
“好吧,宿主所言,系統承認是自身的忽略,這的確是一種可以輕松避免的規則,哪怕這種避免的結果是讓宿主隨時處于險境當中。但無效程序就是無效程序,這條規則作罷。初級任務階段的任務失敗懲罰,將完全與新手任務階段一致。”
程煜笑了,因為他勝利了。
而且,這不僅僅只是一個簡單的關于規則上的質疑和勝利,還關乎大約一百點積分。