可是一天生命好歹也是二十點積分,哪怕按照最高的七折來計算,那也需要十四點積分才能兌換,憑什么跟那些四點五點六點的東西都一樣大小?
程煜很是奇怪。
至于五天生命到一百天生命的區域依次減小,程煜也是很能理解的,可槍械術和駕駛術的區域大小卻竟然跟三十天生命的區域大小幾乎相當,這就讓程煜無法理解了。
仔細的看了看,程煜發現,駕駛術的區域還是要略微大一點的,最靠近圓周的位置大約比三十天生命寬了一厘米左右。而槍械術則是幾乎跟三十天生命真的一模一樣,簡直就是完全相等的兩個區域。
這憑什么?
程煜注意到在獎盤的右上角,有一個書本模樣的圖案,他用意念點擊了一下那個圖案,一個動畫緩緩在他腦中開啟。
然后,程煜看到了一個熟悉的半透明對話框。
“獎盤簡介。”
對話框的最上方,顯示著這樣四個大字,粗體深黑,顯得極為隆重。
而下方則是密密麻麻的小字,程煜凝神看去。
“宿主每個自然月可免費抽獎一次,宿主也可以使用二十積分,兌換一次抽獎機會。”
看到這一句,程煜算是明白了,為什么獎盤上的區域大小要做出這么明顯的區分。
不考慮每個月可以免費抽取一次的獎勵,按照正常的二十積分抽獎一次的水平來說,那也就是全額兌換一天生命時長的消耗。
那么,一天生命時長的區域看來就是標準大小的區域了。
可那些只需要四點五點六點積分就能兌換的選項,為什么也跟一天生命時長的區域大小一致?
這有點坑啊!
按照目前獎盤上的區域大小,十六個區域,除掉五天生命時長以上的那些抽到就等于占便宜的獎項,一共有十個獎項的區域都是最大的。這十個獎項,干脆就占據了整個獎盤差不多三分之二的大小,剩下六個獎項,一共也才三分之一。
如果再把一天生命時長這個價值相當的獎項去掉,那九個明顯低于二十點積分,甚至是低于十點積分的獎項,足足占據了超過五分之三的獎盤區域。按照概率來說,每次抽獎,足足會超過六成的機會抽中這些得不償失的獎項。
坑爹啊!
程煜再一次的體會到系統的無恥。