還是考慮一下,截殺對面多少人比較現實。
皇太極的位置,孫武到現在都沒有抓到,對面也是相當顧忌射聲營的存在。
這對于孫武來說,也是相當驚奇的一件事。
畢竟大軍的調動,通過整體的運動方向,很容易判斷出來對方指揮所在的位置。
可皇太極在哪里,孫武愣是沒有找到,這對于孫武來說是相當驚奇的一件事,畢竟不管怎么說他在指揮調度這方面有著無人能及的自信。
孫武扣著射聲營,他雖說攔不住大軍,但是也存了直接射殺皇太極的心思。
只可惜皇太極,太過于謹慎,一點破綻都不給他,大軍明面上的指揮是一個大軍團指揮,孫武覺得用射聲營爆發一波應該能帶走對面。
但是對面推出來這個大軍團指揮,就是為了擋槍,孫武實在是不想將底牌浪費在指一個大軍團指揮身上。
畢竟這種對手孫武只要穩扎穩打,肯定能夠放翻,而且對面的奇跡軍團還沒有露面,射聲抓在手里,也能夠對奇跡軍團造成一定的威懾。
一個半殘的奇跡軍團,能不能扛得住兩波射聲營的爆發,孫武不知道,對面也不知道,不過孫武敢保證,對面絕對不敢賭。
不過局勢也因為孫武的保守而不斷地朝著劣勢走。
八旗鐵騎的騎射給孫武這邊造成了很大的壓力,尤其是殺戮分身這一塊,被騎射都快射爛了。
本身就是槍兵形態,再加上幻念戰卒受傷之后就會很快消亡,導致原本洶涌沖擊的殺戮分身大軍,也逐漸凋零了下來。
赤血衛這邊也開始一個軍團一個軍團的輪流出擊。
但是在這個過程之中,戰線毫無疑問是被不斷推進的。
而就在清軍緩步推進的時候,祖庭之中沖出了一大片戰車。
看到這一片戰車之后,孫武頭皮發麻,他甚至不用動手都知道對面是什么天賦框架。
在這種情況下,這種戰車肯定具備一個精銳天賦,那就是攻擊解除,可以硬抗一次攻擊。
而且百分百還是能自由控制的硬抗那一次攻擊的攻擊解除。
不過和之前步兵版本的攻擊解除比起來,這個效果顯得更靈活,但是缺陷就是承載的攻擊有上限。
算是削了數值來換取一定的機制。
戰車軍團本身具備良好的防御性能,對付戰車最好的方式,就是用軍團攻擊轟擊,所以只要他們能夠自由控制攻擊解除的效果。
就能發揮出戰車軍團最大的威力,達到比之前克制超重步還要嚴重的克制步兵效果。</p>