然而,人腦或許是割裂地進行活動的。
比如,在臼利滿給出背傳的一瞬間,在判斷到位不到位之余,他還能分出1的心思去搭建一個上帝視角,假裝此時自己是觀眾,評價這一次的姿勢和前一次的差別在哪。
能做到這件事,是因為他背傳過太多次。
同理,由于吃過肉臊飯太多次,不需要感受到熱氣或者聞到撲鼻鮮香,臼利滿就能想象出濃郁的醬汁在米飯中充分拌開、令人欲罷不能的口感
“臼利君,你也想吃嗎”
你的問法有點超過了常理人情的范疇。可臼利滿并沒有如你所想那般說出“這是什么”“哇看上去很好吃”這類聽得人耳朵都能起繭的客套交際用語,不能怪你對他那停留略久的目光作此猜測。
“嗯”臼利滿又一次摸上了自己的額發,這下你搞清楚了,他這個動作的含義是不好意思,“沒有餐具”
果然是這樣
就說嘛,像他們這種運動部的,成天到晚都在喊餓。從午休結束到部活結束都六個多小時了,人哪怕是坐著不動都該耗光能量了,何況他們的訓練量還多到變態。
你想起了九刷道子在督促你做日常鍛煉時曾拿出的排球部訓練菜單,光是驚鴻一瞥,就足以讓你心有戚戚至今。
排球部的人、好可憐
在排球部的人之中,你對臼利滿的同情更甚一層。
因為,你捏出的第一個“美知留”的死因就是餓死。初次接觸模擬人生3的時候,你還不知道游戲里也嚴格遵循“人被餓就會死”的法則,什么都想試試,包括試試看饑餓的負面狀態持續下去會發生什么后果。
而且、那不是“美知留”唯一一次餓死。
第一次沒經驗,你沒留合適的檔。后來你不信邪,重新捏了一個外形類似的“美知留”。
這回是手欠作死。看“美知留”明明很餓卻還在逗貓也不去吃飯,你就想著如果把饑餓的狀態條再拉少一點,她會不會主動去吃飯。結果,一不小心,“美知留”的狀態條被拉到底,就這么被你以作為的方式葬送了性命。
這件事你印象深刻,當時你還掉了眼淚,不是為自己的手抖,而是因為事情的后續發展。
“美知留”的墓碑刷新出來后,“美知留”養的貓和狗都陷入了情緒低落的狀態。
正在你糾結要不要讀檔的時候,狗狗突然跑到了死神的身邊是的,這個游戲有死神,也有人的靈魂狀態,活人如果具備膽小的性格特質,甚至會因為身邊有死神出沒而暈倒,出現了“去煩死神”的行為。
再然后,“美知留”就被復活了。
不是,你們死神也太隨便了吧
望著屏幕上“狗狗永遠不會忘記打敗死神的那天”的簡短文字,你一邊淚眼汪汪一邊吐槽。
吐槽歸吐槽,你記住了游戲設置心軟的死神給你帶來的溫情所以,“美知留”上大學后拿到了擴音器道具時,你也沒有學論壇里的搞笑玩法使用擴音器咒罵死神,從而避免了“美知留”因為侮辱死神屢教不改而再死一次,也發誓再也不會讓“美知留”餓肚子了。
從「再也不會讓“美知留”餓肚子」轉向「不希望“滿”餓肚子」,是否是一種移情
你做不到斬釘截鐵地否定。
就算是,又如何呢
移情是一種再正常不過的心理現象了。只要保持理性的觀察、積極應對,在對比中,人反而能更好地理解自己對現在的這個人或事的態度,建立健康的人際關系,或者接納自己過去對某個事物的情感。
并不是什么壞事呀。
再說了,如果對方覺得不合適的話,又不是沒長嘴,他自己會拒絕的
你翻出了勺子“不介意的話,請用”