一方面,兩人都被如此復雜的意識超算迷住!
環環相扣的復雜造物本身就是一種美,每一個細節都被許多聰明念頭反復打磨過,用土氣的比喻來說就是智慧的結晶,純手工打造的機械表之所以貴,是因為一雙手要在上面耗費太多時間,而這臺意識超算則是眾多頭腦耗費太多念頭碰撞出的產物。
另一方面,兩人又不由得懷疑這種設計的實用性。
它真能大規模生產嗎?成本能壓到多少?大規模使用時故障率能壓低到可承受范圍嗎?
它能產生多少意識?人為限定的思考流程合適嗎?會不會讓它淪為僅靠本能處理信息的差勁機器?
每臺機器里的腦細胞都必須經過特定訓練,訓練結果一定穩定嗎?訓練失敗的概率有多少?
細想全是問題,問題多的兩人心里都有點發毛,捫心自問如果讓他們做超算,完全不敢冒險死磕這種超算,失敗的概率太大!
往后看,最后一部分就是樣機的測試結果。
測試內容非常簡單,走迷宮!
準確來說,沒有經過算法訓練的走迷宮!
未經訓練的走迷宮和按照程序走迷宮壓根是兩碼事,許多大學里會舉辦一種電腦鼠走迷宮大賽,微處理器控制的小車,在塑料板迷宮里左沖右突前往終點,但這種電腦鼠走迷宮壓根和意識智慧毫無關系,成績取決于路徑算法優化和電機傳感器速度,靠一群學生反復研究按照什么萬能策略跑能少走錯路,再直接下載給小車。
而袁天罡小組測試的走迷宮,壓根沒對意識主機做過任何訓練,只是準備了一系列迷宮,直接讓意識主機上手操作!
情形有點類似于一個出生起就沒見過游戲的小寶寶,突然有一天手里被塞了一個游戲手柄,讓他坐在屏幕前打游戲。
或者一個成年人,在手機上無意刷到一款全新玩法的簡陋小游戲,也沒有游戲說明,靠自己摸索。
宋河翻看實驗記錄,微微皺眉。
起初意識主機對出現的迷宮毫無反應,但幾分鐘后腦細胞缺糖了,強烈的“覓食”念頭出現,能清晰看到整臺機器啟動,它意識到自己必須做點什么來賺糖吃。
最初版本的迷宮簡單到爆,一個i形,初始位置在上方,象征出口的紅點在下方,走一條直線就能完成,意識主機簡單試了兩下,便成功走完迷宮,獲得第一次糖分補給。
第二個迷宮復雜起來,變成了l形,意識主機照葫蘆畫瓢走直線從上到下,卻沒得到糖分,接著開始亂試,終于成功完成一次橫移,獲得第二次糖分。
第三個迷宮則成了u形,這次意識主機居然沒怎么猶豫,更沒有亂試,直接從起點走到終點!
迷宮越來越復雜,甚至開始出現機關,意識主機玩的不亦樂乎,以極快的速度適應每一關新出的機關,同時記憶下來,等下一次遇到便直接想起曾用過的辦法應對。
如果不是后臺運行記錄寫的明明白白,乍一看非常像人類幼兒或者猩猩在嘗試走迷宮!
看完實驗記錄,宋河思索片刻,給袁天罡寫留言:
“不錯,但還遠遠不夠。”
“走迷宮還是蠻基礎的,甚至不需要這么復雜的意識主機,我很多年前做過那種一坨的人造大腦,加個腦機接口也能學會走迷宮,只不過意識主機的理解速度確實更快一些,但只能走迷宮的話它也僅僅是個玩具。”
“你現在當務之急,要做一個讀心裝置,讀出整臺意識主機的思考過程,同時給它做更高難度的測試!”</p>