游戲的制作周期一般都很長,哪怕是獨立制作小游戲往往也要一年半載,更別說大制作。
對于葉依而言,歸家這樣的劇情游戲她甚至可以一天一個,只要做出框架用副本填充進去,玩家就可以在電腦上云體驗無限游戲玩家的刺激感。
只是那樣就沒意思了,恐怕連主神都會嘲笑她真是一個毫無創造力的家伙,游戲制作人應該換成我的名字。
她對歸家的改動有限,因為當時急著推出游戲獲得恐懼值穩定副本,
下個游戲,她希望更加能體現她葉依的靈魂。
一般向恐怖劇情游戲有了,卡牌、戰旗、動作這些機制游戲她目前缺乏團隊,短時間內做不了。
什么游戲成本小又賺錢,玩家熱情高,最好還能賣賣周邊呢
乙女游戲啊
葉依想不出比乙游更加理想的類型了。
乙游看似受眾小只有女性玩家,實際上女性玩家的黏性和消費力完全可以獨當一面。
尤其是同人創作的熱情,是男性玩家遠遠趕不上的,還能為制作組省下不少營銷費用。
葉依自己也接觸過乙女游戲,因為她的高中朋友易真是乙女游戲骨灰級玩家,從日產乙女游戲到國產乙女游戲,就沒有易真不知道的,經常拉著她分享吐槽最近新玩的乙游。
葉依眼神有些放空地看著電腦上游戲編輯器的頁面,或許她想制作乙女游戲也有易真的原因。
總之,托易真的福,葉依知道乙女游戲很重要的一點是畫風
乙女游戲比普通游戲的美術要求更高,就像易真所說,都二次元了,找的男朋友還不好看,那圖什么呢
就像現實中的戀愛一樣,越好看的外表越容易讓人心動,如果外表不過關,玩家也很難提起興趣了解劇情內核。
在歸家的美術方面她偷懶了,直接提取副本的二維化形象做成游戲插圖。
好處是很真實,就像是把真人畫上去一樣,壞處是沒有畫風方面的特色,缺乏藝術的張力。
她的野心是建立一個葉依游戲宇宙,她出的每一款游戲,玩家都能一眼認出來就是葉依出品,成為一個讓人信賴的品牌。
統一又有特色的畫風很重要,美術就是一個游戲的門面。
葉依本身就是游戲愛好者,對于美術畫風有一定的想法,她已經有屬意的主美人選了。
不是單單是出于友情,而是真正對她的才華的欣賞。
女孩再次點開那個可愛的粉色頭像,上一次她們對話已經是一年前,如果算上葉依在游戲里的時間,那就是好幾年了。
葉依很久沒有這種忐忑的心理了。
在無限游戲里的生活刺激又單純,人和人的關系只有合作、利用和對立,感情糾葛在副本里是奢侈的,太感性的人往往死得早。
她太久沒有因為感性去做一件事了。
葉依在手機面前琢磨半天,終于憋出一句話。
真真,在嗎
等待半晌,葉依終于得到了回復。
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