從此以后木精靈便只敢蜷縮在外圈,再也不敢窺視外面的世界了。
在聽到這個故事后愛麗便立即操縱系統,在系統地圖上魔獸森林內圈的外圍畫了一條邊境線。
具體效果就是在靠近那片區域時玩家眼里會出現一道藍色的屏障,當玩家觸碰到屏障時,系統便會控制玩家的身體防止其前進,而呈現在玩家眼中就是玩家被眼前的屏障當住了。
當然這阻擋不了玩家的瘋狂試探,玩家對其發動攻擊也是在所難免的,畢竟這屏障只存在于玩家視野中的東西自然擋不了玩家的攻擊,所以在玩家眼中自己的攻擊穿過了邊境墻,但自己就是沒法進去就是了。
這個功能其實系統在一開始就擁有,畢竟玩家們在這個世界的身體就是系統制造的,所以系統對玩家的身體有絕對的控制權。
在玩家降臨的一開始,其實也免不了一些玩家們的瘋狂作死,比如游戲玩家會嘗試攻擊愛麗之類的。
這種情況愛麗也理解,畢竟誰沒攻擊過游戲里的nc呢。
所以每當玩家們想要攻擊愛麗時,系統便會強行控制玩家的身體,并給予警告。
如果玩家不死心而多次嘗試,則會在系統顯示愛麗的好感度降低,當好感度低至臨界時,被踢出游戲倒不至于,畢竟人家又不知道這里的情況,只是在好感度沒過臨界值時那名玩家就將無法接近愛麗了,也就是在愛麗周圍形成邊境墻。
這方法在友好單位上也適用,中立單位就看情況,愛麗會盡量不給自己曾貼新的敵人就是了。
當然有些武器招式的威力因范圍過大這樣也會傷到愛麗,所以這使得玩家們禁止在友方單位周圍使用大范圍攻擊,但玩家與玩家之間并不禁止,只要不把愛麗住的地方炸的不成樣子怎樣都成,這也使得除敵人的進攻外,能給玩家們造成重大傷亡的就是玩家與玩家之間的相互作死了。
木精靈的食物大部分是依賴于神母樹子樹上所結的果實。
果實十分美味,但功效和味道全都遠不如母樹的果實。
與母樹那可以使生物變強和長壽不同,子樹的果實只有治愈傷口的功效,還只能是小傷。
而母樹的果實結果需要極其漫長的歲月,不像子樹那與一般果樹相同的生長周期可以大量結果。
其結果的周期幾乎超過兩個世紀。
但還好其結出的果實也并非凡品。
果實成熟掉落后便可不腐不壞,但其少的可憐的產量也使其果實十分珍貴就是了。
從幾千年前到現在木精靈也就存了百余顆果實。
木精靈的魔法也起源自神母樹,那能使植物快速生長的魔法是因為神母樹的特殊魔力才能做到的。
也因如此木精靈幾乎從來不用為食物而煩惱,但這力量對母樹沒效果就是了。
而木精靈播種小麥的原因不是別的,單純就是啃了幾千年的果子想換換胃口罷了
而那能窺視別人心靈的魔法,是因為母樹與子樹有著特殊的聯系,如同鏈接的網絡一般,而木精靈可以通過鏈接這個網絡從而看到不同地區的情況,這也是木精靈能橫掃魔獸森林的原因。
這個魔法就是木精靈先祖通過研究神母樹與子樹的特殊聯系模擬出來的。
其原理就是和母樹一樣,與他人建立心靈鏈接從而窺視他人的心靈,且這個魔法也相當智能,在建立鏈接后別人根本就感知不到,但這也是在對方比自己弱的情況下,比自己強的可能會有所察覺。
可以說木精靈的魔法幾乎離不開神母樹,當愛麗能學會這兩項魔法可是讓愛莎嚇了一大跳呢。
木精靈的武器也大部分也來源于神母樹。
其中武器大部分是木質的,大部分是在子樹上收集材料制造,雖然是木質但威力卻不輸于鋼鐵,其中在母樹上收集的材料所制作的武器最為強大。
在玩家的商城中也分子樹木和母樹木,且母樹木的木材的硬度遠高于子樹木,但所需的貢獻點也越多就是了。
木精靈的鐵器則來源與神母樹下方的礦洞,傳說那是神母樹的巨大根須所形成的。
木精靈除身穿皮革外,大部分時間會穿上一種由特殊的絲線編織而成的衣服,質地類似絲綢。
其特殊絲線的來源就歸功于一種與神母樹共生的特殊魔物“神木蠶”。