每個比例為1100。
而在玩家的貢獻點兌換下,1點貢獻點可以兌換100枚銅幣,10枚銀幣,1枚金幣。
這種兌換方式并不是以這個世界的貨幣比例來決定的,而是系統單純根具其物質形成所需的能量來定的,說的明白點就是元素周期表越往后形成的物質所需的能量越大。
且為了防止城內通貨膨脹,玩家們在商場里所獲得的金錢都是直接從城堡庫存里傳送出去的,且這些金錢都已經成為了系統的一部分,傳送基本不花能量點,同時愛麗在從烏米兒那學到的知識所實行的制度這些錢還會流通回來,并且還布置了任務讓玩家補充了城里的物資,使城里的經濟更加穩定。也就是說愛麗沒有花費任何東西,就直接滿足了公民和玩家們的需求,同時自己還大賺了一筆。
而在這個世界這些金錢的具體概念就是,幾枚銀幣就足夠一名普通人解決一個月的生活所需。如果拋開其他費用,只計算吃喝,滿打滿算一枚銀幣足矣。
而金幣,只需一枚便可買下一座大型城市的一棟小房子。如果是王國都城那就至少十枚以上,這幾乎是花光一個人一輩子不吃不喝所攢下的全部積蓄。
而私人宅院,哪怕是中小型城市都能讓幾代人都望塵莫及。
在這里玩家們因為麻煩索性不管這個工作在他們這是什么價格的就都直接用銀幣來支付,如果低了就直接金幣。
這直接讓公民們幾乎搶著去干玩家們所發布的工作。
畢竟他們給的實在是太多了。
舉個例子,像砍樹這種一般干得好的只能拿十幾枚銅幣,除去一天的吃喝能剩下的也就幾枚。
而給玩家們干,只要數量達標就直接給一枚銀幣,這幾乎整整多了十倍不止。
而玩家們也幾乎花不了多少貢獻點,就能賺的盆滿缽滿。
再舉個例子,假如一名玩家雇傭了十位公民讓其砍樹,工錢是每人一枚銀幣。
也就是說玩家只需花費一點貢獻點就可以付清所有人的工錢,而一顆成熟的大樹所獲取的貢獻點就已經不止一點了。
所以哪怕工人們只砍了一棵樹那玩家也是賺的。
這種情況如果換成能量點更高的礦石,那公民和玩家們所獲得的收益將會越大。
不僅如此玩家們還給公民們設計了相應的工具,使他們的工作效率大大提高。
這些工具一般都由電力驅動,要充電可以找周圍玩家們設計的充電站,充電站還鏈接了暗城周圍的河流上建成的水力發電站,這些發電站是龍傲找人設計的。
從建立大型工廠到建立龐大的電力網,以及在城市周圍那大大小小的擴建,這些對于這個世界的人過于驚撼的存在,完成到使用也只不過是過了短短的幾天。
有人肯定會問這是不是有些太過夸張了。
事實上,在人數足夠的情況下,再配合系統的強大功能,玩家們甚至能在一瞬間建成一座大型城市。
而像現在這樣的已經算是很慢的了。請牢記收藏,網址最新最快無防盜免費找書加書可加qq群887805068</p>