而在游戲中想要達到流暢的程度,則需要60幀每秒,一般游戲比賽FPS要求會在60-80幀。
TAS模式就是以宿主作為輔助工具,所有行為都是靠宿主自身來進行完成,而不是靠電腦來進行輔助。
TAS模式運行之后,將會幫助宿主解析每一幀的操作,選擇其中優秀的操作記錄下來,使得宿主下次能夠本能的使用出這些優秀操作連成的一整套連招。”
聽到系統的解釋,姜誠大致上已經明白了TAS模式的作用。
一方面是個人操作可以通過勤能補拙的方式獲得提升,即汗水必然可以兌換成實力,而且不需要什么天賦不天賦的,只要能打出常規操作那就可以了。
無論是普通玩家還是職業選手,想要掌握一個新的英雄,只能通過多加訓練的方式,提高英雄熟練度,并且還要長時間反復練習,保持手感。
而姜誠在TAS模式的加持下,卻并不需要這樣。
舉個例子說,別人學銳雯的光速QA,不說連貫不連貫,一般情況下,即使已經打出過一次,下一次試驗的時候,也未必能完整打出光速QA。
但是姜誠完全不用擔心這種情況,因為在TAS模式的幫助下,姜誠只要打出過一次光速QA。
或者說是,先用Q再摸地板取消Q的后搖,再打出平A用二段Q取消A的后搖,再接三段QA,明明是一套龜速QA,但結果姜誠就已經掌握了光速QA。
也就是說,一些英雄操作度比較高的連招,姜誠只要學會訓練方法,就必然就能學會,而且只要使用出來過一次,下次再次使用也不會有什么問題。
或許姜誠本身操作上限不夠高,沒辦法做得比別人更極限的操作。
但只要通過不斷的使用這些個極限連招,姜誠就會在TAS模式的幫助下,精益求精,不斷加強連招的連貫性和操作性,讓姜誠達到頂尖大神的高度,甚至是超越他們。
而且,在TAS模式的幫助下,姜誠訓練英雄的速度肯定要比絕大多數人要快,這樣也就不用擔心跟不上版本,以及英雄池太淺的問題了。
另一方面是狀態上的穩定,無論是玩家還是職業選手,狀態是非常影響排位戰績和比賽成績的。
有些職業選手比賽打多了,狀態出現問題,故而導致操作變形之類的情況。
姜誠不需要擔心這個,因為連招都已經千錘百煉被TAS系統銘刻在骨子里了,一經使出就是一套完整操作。
即使姜誠頭疼腦熱生病了,姜誠的操作還是一如既往的連貫。
因為不會出現失誤,所以給人的感覺就是狀態一直都很好很穩定。
當然了,如果姜誠思想上出現了問題,隨意亂玩亂送了,那排位里該死也得死,該超鬼也得超鬼。
無論是職業選手還是大神玩家,最重要的幾項因素就是操作,狀態,反應和經驗。
如今姜誠在TAS模式的幫助下,可以擁有頂尖的操作水平,穩定的狀態,雖然反應和經驗可能還是黃金水平的,但這讓姜誠排位沖分沖到電一的大師王者分段,問題應該不大!
“這外掛牛逼啊!”了解到TAS模式之后,姜誠忍俊不禁興奮道。
可是系統在這個時候又悄然出聲:“TAS不會違反游戲規則,也不會修改游戲數據,并不是外掛,宿主使用TAS模式不必擔心,你并沒有開掛!”
“系統,我怎么感覺你有在暗示點什么?”