S5版本比賽前期比較沉悶,因為打野比較傷,野怪收益比較大,野區涌現出大量食草型打野,打野被禁錮在野區,也就沒時間來線上gank,進而導致整體節奏比較慢,基本上第一個人頭要在六七分鐘之后才爆發。
OMG戰隊此番開局不到6分鐘,已經3個人頭進賬,這對OMG戰隊來說,自然是相當大的優勢了。
可是,姜誠卻覺得OMG戰隊有些不太對勁,似乎少了點什么。
“對了,節奏感!”姜誠明白了,三個人頭都爆發在中路,而且還是姜誠找到的機會,可以說這并不是依靠OMG戰隊固有的體系和戰術制造出來的。
眾所周知,S3,S4的OMG戰隊是節奏感最強的戰隊,特別是在比賽前期,OMG戰隊不是在殺人,就是在推塔,要么就是在拿龍。但到了S4之后,反倒被EDG戰隊后來者居上。
這一局訓練賽,OMG戰隊開局打得看起來非常順暢,但其實節奏相當凌亂,毫無章法可言。
一般情況下,靈藥前期必然主抓上路,幫Gogoing抓出優勢。
可這一局靈藥先手抓下,卻未成功,而后刷野,被姜誠召喚一波來到中路,雖然抓成功了,但也破壞了靈藥的節奏。
導致靈藥需要更長的一段刷野發育期,讓他把等級提升上來。
靈藥固然在刷野期間,又來中路溜達一圈撿到一個人頭,但Gogoing在上路卻始終施展不開。
Gogoing被限制住,那么下路也就打不起來,因為OMG戰隊下路想要主動爆發戰斗,都要在Gogoing能夠傳送支援的情況下才可以進行。
上下兩路都沒有機會,OMG戰隊的速推戰術就施展不開來,無論是推塔掌控視野,還是逼退下路拿小龍,OMG戰隊都無計可施。
所以,這一局OMG戰隊更像是因為姜誠這個新人,突然爆發一波,亂拳打死老師傅,用個人實力帶動了全隊。
這在現在來看,還是有好處的,但隨著時間的發展,OMG戰隊的收益會越來越少,乃至產生不利影響。
發現這種情況,姜誠就不能事不關己高高掛起了,必須要試圖以一己之力破局才行,OMG戰隊這個陣容,可打不了后期!
“藥導,幫忙來中路做一下視野,不用插在兩邊,插對面野區,我要找機會抓一抓努努!”姜誠如是向靈藥吩咐道。
并且姜誠自己也在回家之后出了一個真眼,來到藍色方下半野區紅BUFF對面,能夠看到紅BUFF和石頭人的草叢里插了這個真眼。
這樣一來,只要努努準備拿第二個紅BUFF,姜誠必然能夠探查到努努的動靜,另外打完F4準備打石頭人,姜誠也能得知這方面的消息,提前走下,支援良小傘和羅。
靈藥也按姜誠的吩咐,在對面藍BUFF草叢里插了一個假眼,幫助姜誠探查努努的動向,也幫Gogoing減少了一些被gank的壓力。
比賽來到6分多鐘,姜誠預先布置的視野起了作用,努努從F4往紅BUFF的那條路走,準備走下,不知道是為了打石頭人發育,還是抓下。
雖然不清楚對方是何等策略,但姜誠還是立刻行動起來,從河道轉而往下路走去。
半道上,姜誠測試了一下BAKA的反應,在河道中間的草叢,以及小龍坑前反復測試,看看BAKA是否離開中路,以此來確認這兩處地方是否有眼。
結果,確實沒有出乎姜誠的意料,河道中間草叢里似乎有眼,snake戰隊在發現亞索之后,澤拉斯立刻從中路線上離開,往下路趕來。