VG戰隊為此兵行險著提前偷掉OMG戰隊的藍BUFF,開局取得了不錯的效果,至少讓酒桶前期沒辦法肆無忌憚gank人了。
不過到了4分半的時候,姜誠跟dandy重新對上線后,姜誠依舊是依靠個人能力,使用鱷魚極限單殺了dandy的大樹。
隨后又在7分鐘的時候,姜誠游走中路,幫助無狀態的沙皇抓死了河童的三只手,這讓OMG戰隊前期又取得了不錯的進展。
這一局VG戰隊沒有瘋狂越姜誠的塔,而姜誠倒是打得挺浪的,但在前期沒出現傷亡情況。
中后期打團,姜誠收斂了一些,在小龍團以及中推過程當中,姜誠有幾次主動退縮,或是刷野刷兵回血,或是回城補給然后傳送回來的情況。
好在VG戰隊很給面子,姜誠這樣的保KDA操作,反而因為團戰進行的時間比較長,姜誠最后配合隊友完成收割,自身又看似游走鋼絲之上,實際卻穩得不行,保持了不死的狀態。
等到第二局比賽結束,姜誠終于是如愿以償,以6殺0死11助攻的戰績,累積了一個稱號任務的任務要求場次,并且今天的兩局比賽,OMG戰隊都取得了勝利,而沒有因為姜誠的刻意而輸掉原本該贏下的比賽。
第二局比賽,姜誠原本有機會再次拿下一個MVP,不過無狀態的沙皇僥幸拿下了一波四殺,姜誠這局比賽最多只獲得了三殺,所以未能二連MVP。
不過,姜誠在比賽之外,還有意外收獲。
任務場次累積一場,這在姜誠意料之內,雖然跟一開始的計劃不同。
姜誠最大的收獲還是肯定了自己,姜誠的風格就是carry、進攻,而不是抗壓、防守。
為了完成系統任務,姜誠有些患得患失,想要改變自身風格來了。可現在姜誠發現,做自己才是最強的,也是更為有效完成任務的方式。
既然如此,姜誠就沒必要改變自己了。
此外,姜誠在意外的比賽團戰中,希望在最短的時間內打出最極限的傷害,并且希望通過進攻和傷害,幫助隊友分擔火力,讓敵方的攻擊集中到自己身上,這樣一來,隊友就能發揮的更完美,打出更高傷害了。
這也是姜誠對無狀態和uzi的理解,這兩人都是頂尖選手,只要隊友能夠給他們足夠的支持,他們在比賽中會表現的更完美。
可是姜誠發現,自己這么做似乎有些拔苗助長了,換個說法甚至可以說是有些小看這倆位隊友了。
他們其實并不是特別需要隊友給他們創造輸出的機會,他們本身也是核心,可以吸引到敵人的注意力和火力,而且能在危機關頭,打出巨額輸出,往常他們的本職工作。
當然有些時候會出現走位失誤,半點輸出沒打出來就被秒的情況。
可更多的時候,都是表現出色的。
所以,姜誠以后的比賽,可以跟今天一樣,在合理的范圍能,打出自身輸出,承受敵方第一波傷害,然后退回來讓隊友承擔傷害,然后再以合適的機會再次殺入團戰,配合隊友繼續進攻。
以往姜誠只會打閃電戰,而基本上OMG戰隊打團戰的時候,整體的團隊優勢已經很大了,所以打閃電戰確實是沒問題的。
可現在迂回作戰,才是真正的團戰藝術,而且也更容易發揮出整體的力量。
或許那一天OMG戰隊前期劣勢,結果就依靠出色的團戰能力搬回劣勢了!
OMG戰隊需要姜誠這樣打團戰,也需要防范于未然,姜誠同樣需要這種出色的團戰能力。