蕭鳴想要解決的正是貨幣的問題。
開服后的這些日子,他也算是漸漸摸清了這些小玩家們的特點。就跟有些人喜歡內卷,有些人喜歡躺平一樣,這50人當中不是所有人都愿意搬磚都愿意戰斗的。
有一部分玩家顯然更喜歡生活化一點的玩法,比如釣魚、采集又比如種田。
然而根據他的游戲設定,想要開啟種田模式就必須要有村民的頭銜以及至少100貢獻點的土地開墾費。而貢獻點又必須肝任務才能獲得。這對于一些佛系的,想躺平的玩家來說并不友好。
他們每天被迫做著自己不喜歡的任務瘋狂肝活,漸漸陷入到了現實生活中996的怪圈當中。
這就偏離了游戲的本質。
游戲應該是帶給人愉悅感的。要是給人帶來痛苦,那么玩家鐵定會跑路。
雖然蕭鳴并不覺得荒星世界的玩家會跑路,但這終究是一個隱患。畢竟要想讓第四天災按照他的想法做事,就得先把毛捋順了,讓他們舒服才行。
盡管他完全可以再開放一批賬戶進入游戲,但這始終治標不治本,況且人口的增長同時也會帶來食物短缺的問題。所以除非有必要,他并不打算馬上就增加大批量的玩家。
佛系玩家自然有佛系玩家的用處。他們干不來像搬磚這樣枯燥的力氣活但卻可以在生活化的玩法中創造鉆研。
而相對這些佛系玩家,游戲里還有一批熱血的肝帝,他們享受著通過完成任務并獲得獎勵的過程。
這是兩類截然不同的玩家。
生活玩家渴望休閑與躺平,戰斗玩家渴望刺激與挑戰。
雖然想法不同,但卻在他策劃的游戲中產生了供需關系。
生活玩家只想種田不想肝貢獻點,而戰斗玩家只想戰斗不想種田。
既然如此,為何不讓他們合作呢
讓想種田的去種田,想戰斗的去戰斗。
這是多么皆大歡喜的事啊
既然如此,那么就有必要設計出一套針對玩家與玩家之間交易的系統了。
而想要達成交易,就勢必需要游戲貨幣。
與貢獻點不同,這種貨幣必須要承擔支付及購買的職能。
但是作為一個窮得叮當響的策劃兼領主,蕭鳴自然不可能像金沙城那些大人物那樣拿出數額如此龐大的金幣作為流通貨幣。
是以,他決定按照現實世界的方式來,直接推出虛擬貨幣。付賬的方式就像信和z付寶那樣,直接線上轉賬。
反正對于他來說不過就是讓召喚器在玩家的任務面板上多增加一個補丁罷了。
至于以后遇到與荒星土著做生意的情況該怎么辦
蕭鳴的想法是船到橋頭自然直。
大不了到時候再來一波更新嘛。
反正對于游戲來說更新可是件再常見不過的事了。