現在,有了些尖刺。
“難道說”
陳凡腦海中跳出了一個想法,朝著技能欄看去。
金鐘罩第五層0,特性護體真氣5級,蘊氣4級,反震1級
“反震”
陳凡驚呼一聲。
跟他想的一樣。
真氣形態上多出的尖刺,不正是如同刺猬那樣,能給予對手傷害。
反震被動技能,受到近身攻擊時,將所受傷害的一成,反敬給對手,技能每提升一級,反震傷害提升一成,主動激活,每秒鐘消耗體內百分之一的真氣,受到近身攻擊時,將自己體內總真氣的一成,反敬給對手,技能每提升一級,消耗真氣提升一倍,反震傷害,額外提升一成。
“主動被動都有”
陳凡大吃一驚。
這實在是超出他的預料了。
他再次認真的看去,首先是被動。
很容易理解,與對方近身戰斗時,可以將所受傷害的一成,反敬給對手
技能每提升一成,傷害提升一成。
換句話說,若是2級的反震特性,遭受對方攻擊時,可以反彈給對手他攻擊力道的兩成。
如果提升到第九層,就有四成的反傷效果。
要是到了第十二層,圓滿的話,效果,七成
主要的是,這個特性是不需要消耗真氣的,如果不算激活護體真氣的要求的話。
而主動激活下的效果,更加驚人
同樣是返還攻擊,但是返還的,是相當于自身體內真氣量十分之一的傷害。
沒錯,不是反還對方攻擊的十分之一,而是自己體內真氣的十分之一,
這樣一來的話,要是習練者體內真氣足夠渾厚,會產生一個有趣的情況。
那就是對手可能只用了一百道真氣攻擊,結果卻受到了一千道真氣的反彈傷害
如此龐大的真氣,可能超過對手體內的真氣總和,耗盡體內剩余真氣,也無法抵擋。
那下場,就很慘了。
而且,升級之后的提升也很大。
2級的反震特性,
主動激活之后,每秒鐘消耗的真氣,是百分之二。
但是對于對手的反震傷害,已經來到了總真氣的兩成。
同樣按照九級計算,反震傷害能達到體內總真氣的五成
不過,作為代價,每秒鐘消耗的真氣,來到了百分之五,也就是二十秒鐘,使用者體內的真氣就要耗盡了。
真氣再多也沒用,因為這是百分比消耗。
如果是10級反震特性,主動激活,維持的時間只有區區十秒鐘。
作為代價,反震的傷害,也極為恐怖,是使用者體內真氣的百分之百
“可惜,最高只能提升到十二層。”
陳凡嘆息道。
十二層,意味著反震特性最多提升到第7層。
想要更高等級,必須打破金鐘罩的上限才行。
這在目前看來,是一件十分困難的事情。
相比于這個,其實另外一個途徑更加簡單,沒錯,就是提升體內的真氣總量。
想到這里,陳凡哭笑不得。
到了這個境界,什么都跟真氣總量有關。
體內真氣多了,就算是不出手,都能對對手造成巨大傷害。
當然,無論是被動還是主動形態,都有一個缺陷。
那就是只能反震近身攻擊,如果對方使用的是遠程攻擊手段,是無法進行反傷的。
但是這絲毫不影響反震這個特性的強悍之處。
尤其是在一對多,或者獸潮爆發的情況下。