在確定封印在撲克牌里的半位面穩固下來以后,沐云對著小蘿莉說道〝在半位面穩固以后,雖然就能擴大其面積,并作為基材來制作演化世界觀卡牌,可在此之前最好還是先對半位面的規則進行修改,因為半位面的面積越大,修改規則的難度與消耗也就越高。〞
〝修改半位面的規則有很多方式,最簡單直接的方式,就是用自身掌握的規則對其進行改造,其次才是使用各種概念性素材,以近似于語言編輯的方式,一條一條地將規則注入半位面之中。〞
〝不得不說,擬構一脈的輔材結晶是真的很好用,不僅可以用來建構世界觀,也能用來提取各種材料所蘊含的概念,從而制作相應的概念素材。〞
〝層次越高,品質越好的材料,蘊含的概念往往也越多,有的甚至可以直接作為半位面的規則來使用。〞
〝提取概念并將材料制作成概念素材的方式很簡單,就是將材料與輔材結晶放置在一起,再以輔材結晶作為媒介,擷取存在于材料本身的記憶,然后將其記憶中的片段進行濃縮,從而提取出其中的概念。〞
沐云說完以后,隨手拿出一塊材料和輔材結晶,然后在小蘿莉面前示范了一下,才接著說道〝在獲得概念素材以后,只要將概念素材投入半位面,就能憑自身對半位面的掌控將其納入半位面的位面本源,然后使其成為半位面的運行規則。〞
〝這件事情并不困難,只要上手以后稍加摸索,你大概就知道該怎么做了,所以我這邊就不再多做贅述,直接跳過這個部分。〞
只是說到這里,沐云停頓了一下,看著小蘿莉,說道〝只是婷婷啊你在修改半位面的規則以前,最好對你接下來要制作的演化世界觀有一個明確的認知與印象,并對半位面的整體布局進行調整。〞
〝重點是,你所注入的規則,最好以核心規則為主,再輔以少數的必要性附加規則,不要為了追求細節而注入太多細碎的規則,因為這些規則會在半位面的演化過程中,相互組合并衍生出相應且適合半位面的附加規則。〞
〝你所添加的規則,若彼此之間沒有沖突發生的話還好說,若有規則層面的沖突出現,其所衍化的附加規則將會呈幾何地增長,使你日后再對半位面的規則進行修改時,難度大幅度地提升。〞
〝以我接下來要制作的演化世界觀為例,它將會以我剛剛從幽玄商團那邊買來的地獄位面碎片為核心,演化成微型地獄位面。〞
〝既然是微型地獄位面,其作用面積就只有一個縣的大小,超過這一個縣的面積范圍,就只能藉由其位面規則的渲染,逐漸地進行轉化。〞
〝在這樣的情況下,半位面最好采多層結構進行布局,且核心區域最好不要超過一個縣的面積。〞
〝基于地獄位面自帶下沉的特性,會自行匯聚那些在業力與孽力的纏繞下,變得沉重的靈魂,然后借著凈化其業力與孽力的方式來獲得位面本源,所以其位面本源所在的位置,最好是在整個半位面的最下層。〞
〝如此一來,整個半位面的基本格局,就十分地清楚了。〞
〝只是因為地獄位面的規則所致,其位面本源的氣息具有強烈的侵蝕特性,為防止其位面本源對上層的侵蝕太過嚴重,半位面的層數最好多一點,并隨著地獄位面的侵蝕強度與位面本源的提升自行增長,以達到某種平衡。〞
〝由于地獄位面的侵蝕,會使孽力獲得提升的關系,為防止這些原罪生物吸收太多孽力,以至于尾大不掉,位于最底下的三層位面層,需禁止原罪生物進入。〞
〝但是,不讓它們進入地獄位面,就沒有辦法在它們留下屬于地獄位面的烙印,一旦讓它們跑出演化世界觀所建構起來的半位面,出了什么亂子就麻煩了。〞
〝要是這個演化世界觀不與外界相通連,這個問題就能直接忽視,可婷婷你也很清楚,我們建構出這個演化世界觀是為了什么。〞
〝在這樣的情況下,這個問題就必須納入我們的考量范圍,要不然誰也沒有辦法保證,那些玩家不會抽風地將原罪生物給帶出去。〞