沐云為什么要把王者御魂爭霸賽的舉辦周期定為兩年一屆
因為時間短了,帝望諸國各方勢力不見得會買帳,而時間拉得太長,沐云就沒有辦法利用王者御魂爭霸賽來調控帝望的戰爭節奏。
要知道,戰場形勢瞬息萬變,有時候光是一分一秒的差距,就能左右一場局部戰爭的結果,新年慶典的休戰七日,甚至能左右整個戰爭的局勢和走向,又何況是賽程長達數個月的王者御魂爭霸賽
若不是沐云在帝望開服之初就許以重利,從而獲得帝望諸國各方勢力的支持,為王者御魂爭霸賽的舉辦定下基調,接著又透過讓利的方式,與其進行深入合作,不斷地擴大御魂商團的影響力,帝望諸國各方勢力是不可能為了王者御魂爭霸賽的舉辦,而放棄戰場上轉瞬即逝的戰機。
不過,這并不代表王者御魂爭霸賽的舉辦,就沒有任何的波瀾出現,隨著帝望的局勢益發嚴峻,名為亂世的帷幕悄然拉開,帝望諸國各方勢力也開始蠢蠢欲動了起來,想要繞開,甚至破除王者御魂爭霸賽為他們帶來的限制。
上一屆王者御魂爭霸賽舉辦前所發生的事情,就是最佳的明證。
只是看到這里,或許有人會問沐云這么做有什么意義該打的仗,又不會因為這樣而不打,就算憑此對其造成影響,那又如何
沐云表示呵呵。
艾洛西亞等人重生以前,玩家們為什么混得這么慘
一方面固然是因為原住民noc勢力的打壓,另一方面則在于玩家們長時間參與戰爭的關系。
像大漢帝國這邊,光是五胡亂華特殊歷史劇情,前后便打了七、八年的時間才徹底結束。
玩家們在五胡亂華特殊歷史劇情爆發前,就已經普遍完成一轉,按照玩家們的發展速度而言,在五胡亂華特殊歷史劇情結束的這個時間點,普遍完成二轉并晉階至b級層次,問題應該不大才對。
可實際上,玩家當時完成二轉并晉階至b級層次者,可謂寥寥無幾。
為了抵御鮮卑、氐、羌、南匈奴等蠻夷勢力,包含那些原住民nc在內,所有人都拼盡了全力,一城一地的拉鋸與收復,都是用人命堆出來的。
在復活后的虛弱狀態還未解除的情況下,就被攻入領地的蠻夷勢力給擊殺,對當時的玩家來說,可謂家常便飯。
更慘的是,在五胡亂華特殊歷史劇情結束以后,殘存的原住民nc勢力甫一緩過勁兒來便開始相互攻伐,直到形成吳、蜀、魏三國,才稍稍停歇了一陣。
然后,隨著倭寇犯海、南蠻入侵等特殊歷史劇情的爆發,以及三國之間的傾軋,綿延的戰爭一直持續到帝望關服。
大漢帝國這邊如此,其它國家的狀況亦然。
不斷的死亡復活,伴隨著大量的氣運折損,這便是艾洛西亞等人重生前,玩家們在帝望關服之際,僅有千余人完成三轉并晉階至c級層次的最主要原因。
只要王者御魂爭霸賽順利地舉辦下去,王者御魂爭霸賽舉辦的周期,便會是帝望諸國各方勢力的戰爭周期。
當戰爭有了周期,就會有明確的戰略目標與作戰階段,或許其戰場烈度會因此而大幅提升,卻會從純粹的消耗,轉為戰術謀略方面的博弈。
在這樣的情況下,其整體傷亡不僅不會因為其戰場烈度的提升而增加,反而會有明顯的下滑,因為一般的單位無法滿足他們的作戰需求,只有精兵以上級別的單位,才能確保他們的種種計劃順利遂行。
重點是,當所有人都習慣了這個模式以后,若有人敢在休戰期間發動戰爭,將會付出巨大的代價。
因為人心思安,沒有人喜歡打仗,當其在休戰期間發動戰爭,很容易就會激起被攻擊者的怒火。