若說劍氣境界揮灑的劍氣,如一道道的細碎刀片,只能給敵人刮痧,那劍芒境界揮灑的劍氣,就是一道道飛掠的利刃。
雖然說,這種劍氣的傷害依舊沒有劍刃本身的攻擊來得高,卻已能割開一般的皮甲,并對敵人造成相對明顯的傷害,不過其最強的點,還是在于近戰的增幅就是了。
這種無形的劍氣,也就是所謂的劍芒,能一定程度地穿透防御,直接對盾牌、盔甲等護具后方的目標造成傷害。
因此,在達到劍芒境界以后,重甲單位就不再是其無法對付的目標了。
劍罡為劍芒的延伸境界,同屬神、技的層次,透過進一步凝練劍芒的方式,使其化虛為實,形成恍若實質的劍罡。
該層次的特點,在于劍刃將可透過劍罡的加持,在重量不變的情況下,變得更長、更寬,不僅攻擊范圍更大,還能對大型單位、重甲單位,乃至于建筑和各類載具造成額外的傷害。
不僅如此,該境界揮灑而出的劍氣,也將獲得進一步的強化,至少不比其近身攻擊的傷害低,而且攻擊面積還更大。
劍勢為神、技層次邁向意、心層次的標志,能將精神融入劍罡之中,再憑劍罡維持和擴散其精神之作用,在揮劍的過程中,建構出一種精神氣場,從而增幅自身的力量,并對敵人進行削弱。
這個境界的特點,在于其表現出來形式,逐漸地從張揚到內斂,對力量的掌控漸臻化境,能將所有力量集中在特定目標的身上。
在旁人看來,或許是平平無奇的一劍,可對劍勢鎖定的目標而言,這一劍或許如同天傾一般,帶著煌煌不可抵御之威。
重點是,其力量之集中,遠勝于之前的所有境界,而且還是能夠不斷疊加的那種。
至于劍勢能夠疊加到什么程度,就得看個人的實力、層次和劍道造詣了。
除此之外,劍勢附加的精神屬性,還具有特殊的作用,能對各種無形之物造成影響和傷害。
在滿足特定的條件下,別說是陣法結界,就連傳送、詛咒等手段,都能打斷或抹除。
劍域既劍勢的固化升華,無須再透過揮劍的方式蓄勢,展開便能掌控一定范圍內的所有事物,除非有人能強行打破其劍域,否則只要進了劍域的籠罩范圍,都將無所遁形。
這個境界的最大特點,在于其感知和爆發能力的大幅提升,不管是有形的,無形的存在,只要進入劍域的籠罩范圍,必將被其發現和限制,而其無須蓄勢便能發揮所有力量的特點,也使其擁有此前其它境界所不具備的爆發能力。
若說劍勢境界還能透過各種方式,打斷其蓄勢的節奏,從而削弱其戰力,那劍域境界就是自帶霸體特性,且全程滿蓄勢的存在。
不過,劍勢的存在,其最大作用并不是為了戰斗,而是用以蘊養自己的劍道真意。
劍意劍勢的升華境界,也是帝望諸國各方勢力所掌握的劍道傳承中的最高境界。
利用劍罡蘊養精神而成就劍勢,當劍勢大成便會構成所謂的劍域,其精神也會在劍域成形之際,從無形化為有形。
說白一點兒的,劍域這玩意兒便是其精神的一種具現。
只不過,其精神雖憑借著劍域由虛化實,但也只是一個空殼,并沒有太多的神異之處。
劍意這個境界,便是以自身的意志入駐劍域,然后以意志凝練劍域,最終成就自身的劍道意志,為其邁向無上劍道奠定基礎。
二次元宇宙絕大多數的職業,要想跨越低等文明層次,從而邁向中等文明層次,基本上都得經歷類似的過程,使自身的精神意志獲得升華。請牢記收藏,網址最新最快無防盜免費閱讀</p>