「蠻干」,一般系招式。
使出這個技能的寶可夢會在短時間內進入福至心靈般的專注狀態,以近乎瘋狂的姿態,朝對手展開不計后果的魯莽攻擊,直到對手和自己同樣遍體鱗傷為止。
和「暴走」、「逆鱗」這類,在造成大量傷害的同時也讓自己陷入異常狀態的技能相比,「蠻干」招式的負面效果幾近于零,但威力也因此變得不穩定許多。
在一般情況下,己方剩余的體力越少,「蠻干」招式的威力就越大。
即便是面對實力明顯高于自己的對手,釋放「蠻干」的寶可夢也能瞬間把對手的體力消耗到和自己相同的水平。反過來,若是自己還剩下大量體力,比對手狀態還要健康的話,「蠻干」招式就根本無法發揮出任何效用。
然而,現實中的寶可夢對戰終究不是靠書面規則來運行的,不管是什么樣的招式,都必須由身處戰場上的寶可夢一拳一腳拼盡全力地完成才行。
這也就意味著,雖然在理論上,已經零距離接觸到修建老匠的小火焰猴只要使用出「蠻干」招式,就可以把對手的體力消耗得和自己一樣虛弱,只要附近的水晶燈火靈再進行一波攻擊,就能讓修建老匠陷入無法戰斗的昏厥狀態但現實絕非如此簡單。
盡管小火焰猴此時的體力幾乎是修建老匠的幾百分之一,然而,就像脆弱的鈍劍無法砍穿鎧甲一般,面對合眾冠軍的主力寶可夢,小火焰猴無法發揮出「蠻干」全部的力量。
但攻擊能否奏效,終究還是要試一試才能知道。
此時,用火焰包裹住手掌,小火焰猴精準無比地揪向修建老匠又圓又大的鼻頭。
沒有使用拳頭或者利爪攻擊,是因為那樣無處著力,對手必然會在遭受攻擊的瞬間借力脫戰;此外這樣火焰的接觸面積較小,伴隨著燒灼而帶給對手的疼痛也有可能大打折扣。
痛感會讓生命清晰地感知到自己的存在,但同時卻也能扭曲、抹殺感知其他事物的能力。
火系的初學者精靈深諳自己的弱小,想要以弱勝強,只能期待對方由于這意外的疼痛而做出不理智的應對。
果然,覆蓋著火焰的猴爪捏住對手鼻頭的瞬間,修建老匠這才意識到這個渺小對手的存在。
老翁臉上黑白相間的眸子驟然睜大,察覺小火焰猴的瞬間,做出如同體操動作一般的后仰姿勢。
但小猴子這時候已然得手,緊拽著對手紅鼻子不放的小火焰猴展現出堅韌不拔的頑強意志。
渾然不懼臂骨扭斷的危險,它隨著修建老匠后仰的幅度甩飛了起來。在空中逆時針轉過180度之后,一腳以刁鉆角度踩落,腳后跟轟擊在對手頭顱相對脆弱的臉頰之處。
出其不意,以硬擊軟,再加上「蠻干」的威力增幅這已經是小火焰猴一時之間所能做到的最強連擊了。
在面龐上遭到對手的這般蹂躪,一般的對手一定早就陷入怒不可遏的混亂狀態了吧
然而,當小火焰猴把目光聚焦到對手被燒得焦黑的鼻子之下,它卻在被踢得有些脫臼的面孔上,看到了一道面帶贊許的微笑。
“修建老匠。”
冠軍的指令從遠方飄然而至。
由于此前「煉獄」招式的燒灼,修建老匠身上的突擊背心已然殘破,在遭遇「蠻干」擺出后仰姿勢的瞬間,道具已然幾近掉落阿戴克便于此刻命令道
“「瞪眼」”
既不是力大無窮的重拳、也不是飛舞的混凝土石柱,冠軍命令搭檔施展的,是即便是剛出生的小火焰猴也能學會的「瞪眼」招式。