開局選擇難度是游戲的常見設置,其好處有很多。
正所謂眾口難調,每個玩家的反應、分辨、操作等能力參差不齊,同樣一個游戲,有人覺得簡單,玩不出成就感,有人卻感覺太難,盡是挫敗感,而自選難度能給這兩類玩家一個體驗游戲樂趣的機會。
此外,多種難度模式還能延長玩家的游戲時間,先過普通難度,二刷高難版本,三次挑戰地獄模式。同樣的地圖,不變的流程,只要做一些像是“關閉輔助功能”、“加厚怪物血條”的微調,就能帶來全新體驗。
不過,陸垣給五行棋設計的三種模式,含義卻稍有不同,他并沒有在關卡難度上做文章,而是在游戲形式上做拓展。
簡單模式有點像游樂園里的娛樂設施實體棋盤,超大屏幕,環繞立體聲音效,逼真的特效畫面,真人nc互動,超真實體驗,沉浸感十足。
中等模式是他后續計劃中至關重要的一環,陸垣仍在施工。
至于困難模式
“前輩,我要開啟困難模式”游戲場內,石山做出了決定。
“你可要想好。”陸垣頂著塔靈nc的馬甲,說,“困難模式艱苦無比,非大毅力者不能堅持。”
他不說這話還好,一說石山更不可能放棄了,作為一名劍修,臨戰畏難成何體統,怕不是要被其他劍修笑死。
“前輩放心,再苦再累,我也定會堅持下去,不完成試煉,絕不放棄。”石山堅定道。
“好、好老夫最欣賞你這樣的后輩。”陸垣先是吹捧一聲,才說,“石小友,你且看好了。”
隨著他話音落下,石屏開始發生變化,水波蕩漾般的景象中,畫面從第六關結尾漸變到第七關開場。
來了
石山壓下心中激動,睜大眼睛向石屏看去,他上上下下,從左到右,不放過每一個角落的變化。
看著看著,他的表情逐漸困惑。
中心區域的方格棋盤、五顏六色的靈素動物頭像、右上角的步數提示、長條狀的靈素收集容器
好像沒有哪里不一樣啊。
“前輩,不知困難模式的變化是”他忍不住問。
“你用靈力選中棋子看看。”
石山點點頭,對準棋盤中的一只狐貍頭,放出靈力。
火紅狐貍紋絲不動。
嗯他一愣,選偏了不應該啊。
他又加大靈力輸出,這回對準狐貍旁邊的三角形小黃雞。
畫面仍無一絲變化。
“為什么”石山滿頭霧水。
“這是因為棋子沒有被激活。”陸垣適時出聲道。
石山“激活”
“對。”陸垣一本正經地胡扯說,“五行棋的每顆棋子里都封印著一絲五行靈素,必須先注入五行靈力激活,方可使用。”
“五行靈力”石山發愣,這又是什么
“五行靈力是指,金木水火土五種單一的靈力,修真者們尋常說的靈力并不屬于其中一種,它實際是一種復合靈力,由五行靈力復合而成。”
單一靈力、復合靈力,石山驚訝之極,“竟然是這樣我怎么從未聽人說起過”
聽過才怪了,因為都是他瞎編的啊,陸垣心想。