“卟”
一聲輕響,紅色狐貍揚起頭,張了張嘴。
一聲輕響,紅色狐貍揚起頭,張了張嘴。
那是棋子被選中后的效果。
幾乎同一時間,石劍“嗡”的一震,直震得石山一個踉蹌,差點脫手。
“這把石劍是困難模式專用法器,它能將你的靈力轉化為五行靈力激活棋子,還能以震動等方式給你提醒。”陸垣的解說適時響起,“下棋時,你必須不斷揮動它,用劍尖對準的方式來選擇棋子。”
如果說簡單模式像是建在游樂園里的娛樂設施。
那困難模式對標的當然就是體感游戲了。
“哥哥,你說的改變策略就是多加一把石劍”白色光球繞著石山飛了一圈,聲音不解,“這叫什么改變啊”
“游戲的核心在于交互,不同平臺,不同媒介,交互方式天差地別,游戲感受也大不相同。”陸垣說,“所以,別看只是加上一把石劍,玩家體驗的變化卻是巨大的。”
“唔”羊小球不懷疑陸垣的話,“可是,哥哥,我們為什么要管他的體驗呢”
小球弟弟只關心溫飽問題,“靈石呢你剛剛說困難模式不收靈石,那我們吃什么”
“弟弟啊,你忘了石劍是用什么做的了”
“還能是什么”羊小球說,“石劍、石劍,當然是石頭做的唄。”
“是什么石頭呢”陸垣又問。
“咱們秘境空間里的石頭啊。”羊小球回答。
“所以啊”陸垣點醒他,“想想那些靈力斑點,別忘了灰色石頭的作用。”
“哦”羊小球恍然大悟,“它們能吸收靈力那把石劍能吸收靈力”
“對。”陸垣說,“所以這多加的一把石劍,既能讓玩家用五行棋修煉,也能幫咱們積攢靈力,可謂是一舉兩得。我說的改變策略就是指這個。”
一開始,陸垣設計游戲時的主要目的是賺靈石,但在發現灰色石頭能吸收靈力后,他有了更好的設想。
“靠功法、珍寶吸引修真者是一時的,我們若想長長久久地生存下去,必須使自己變得有用,變得無法替代,讓修真者離不開我們。”
羊小球“怎么變”
“靠灰色石頭。”陸垣說,“靈石有限,富有的修真者更有限,他們的靈力才是無窮無盡、可持續挖掘的。”
修真是一個用靈氣改造身體的過程,修真者們吸納天地靈氣,用以沖刷經脈百骸,洗精伐髓,直至脫胎換骨。在這個漫長的過程中,他們必須進行無數次吸收靈氣、釋放靈力的循環,以不斷突破自身極限。
傳統修真中,釋放靈力的方法不外乎練招、比斗、殺怪
陸垣想做的就是在一系列傳統方法中,添上游戲這一選項。
“以灰色石頭為基礎,我們可以將秘境打造成一個娛樂式修煉場,推行游戲修真,與修真者們達到雙贏。”
“游戲修真”羊小球看著下方的石山,“這么抬幾下劍就算修煉了”
“別小瞧了體感游戲,它能在游戲過程中讓玩家全身運動起來。”陸垣說,“而且,這把石劍是特制的,重量能在我的控制下不斷變化,永遠卡在玩家的承受極限上,修煉效果奇佳,不信你看”
石山握劍對準屏幕,試圖將一只棕色小熊和綠色青蛙交換位置。
他雙手發顫,不住喘著粗氣,每一絲距離的移動都透著艱難。
太沉了,這石劍真是太沉了
而且不單是沉的問題,每次選中棋子移動時,他都能從石劍上感受到一股巨大的阻力,仿佛真的在用劍去挑動黏死在棋盤上的棋子,十分困難。除此之外,在下棋過程中,他還必須不間斷地往劍內注入靈力,時時刻刻維持輸出狀態。他的大腦也不能閑著,要緊繃精神用心觀察棋局,以尋找下一步棋路。