難怪他們都說蔣師兄你是奸商。
這唬人的水平,怕不是在整個修真界都對手難尋。
“玩家們沉浸得不錯嘛,”修真界隱藏的更大奸商陸垣如是感嘆道,“這次上線的新內容很成功啊。”
在他下方,白霧籠罩著數十個格子間,這些格子間三面空蕩,只在其中一面有個用暗灰色石頭建造的低矮墻壁,與石屏游樂場的構造類似,就是面積要小很多,每個約十到十五平左右。
大部分格子間里都有一位修真者,他們或站或躺,對著矮墻比比劃劃。
匯總完眾玩家的反應,陸垣滿意道,“達到了留住玩家的預期目的。”
“是嗎,哥哥”羊小球飄過來,“可是有些玩家還是離開秘境了啊。”
“這很正常,修真者不可能永遠待在秘境里。”陸垣說,“他們總歸有自己的事情。”
“而且我跟你說過,不要指望一款游戲會讓所有玩家喜歡,玩家群體是復雜的,他們的口味是多樣的。一種玩法,對目標受眾來說可能格外有趣,對另一部分玩家來說,可能厭惡至極。”
“所以我們在策劃游戲時要做到兩點,一是質量取勝,每推出一項內容都力爭做到極致,盡可能吸引所有潛在的目標玩家。”陸垣說道,“我為什么說這次的新內容很成功,就是從總體上看,玩家們的積極性都有了不同程度的提高。”
“比如石劍修吧,他應該算是對收集類玩法最不在乎的玩家了,但聽說中等模式能提升靈力儲量后,他不是也開始待在洞府里了嗎這就是一種成功。”
當然了,像收集黨玩家紀青,或者得知某些家具能用靈石兌換后,二話不說直接開氪的氪佬玩家蘇以澤,他們才是最成功的一部分例子。
“哦,我明白了。”羊小球似有所悟,說完,他又問,“哥哥你說策劃游戲時要做到兩點,那第二點呢”
“第二點就是數量占優。”陸垣說,“時刻不忘在游戲中加入更多更豐富的內容,爭取讓每個玩家都能找到感興趣的玩法。”
“更豐富的內容”羊小球抓到重點,身上白光閃爍,興奮地問,“我們是又要上新內容了嗎”
“不光要考慮新內容,”陸垣說,“我們現在更需要解決一個嚴峻的問題。”
羊小球一愣,“什么問題”
“玩家數量的問題。”
秘境建設之初,他制造了一百個傳送石球,如今已陸陸續續收回九十三個,代表著九十三名玩家,轉化率雖然高,但數量實在太少。
“咱們的秘境想發展,光靠這點人是不夠的,我們必須吸引到更多的修真者。”陸垣說。
在上線洞天福地之前,依靠玩家們貢獻的靈力,秘境空間面積翻了兩倍,陸垣布置幻境的能力也有所提高,從只能影響五感中的“形”和“聲”,到能控制觸感和嗅覺。
一百個玩家就能帶來如此大的變化,倘若玩家數量進一步增多
陸垣有預感,他的秘境一定能得到質的飛躍。
“正如我剛剛所說,我們不可能將修真者困在秘境里一輩子,不補充新玩家,秘境里的人只會越來越少。”
因此,吸引更多修真者一事迫在眉睫。
“唔”羊小球認真想了想,提議道,“哥哥,吸引修真者不簡單嗎我們再多做一些石球不就行了”
一個石球對應一個玩家。
“我們再做一百,不,做一千個”羊小球暢想道。
“不行。”陸垣卻毫不猶豫地否決了。
“誒為什么啊”
“效率太低。”陸垣說,石球策略說白了還是等待玩家上門,太被動低效。
而除了這一理由,他其實另有一層顧慮。
想當初,陸垣之所以制作石球,是為了擴大遇到修真者的范圍。