在一條由蘇以澤分享的洞府影相中,他寫到
小白是我陣甚高哇,是陣甚高前輩嗎天啊,我好崇拜你
球啊球哇,這洞府好漂亮啊,那個椅子,我沒看錯吧,是五萬晶鉆的椅子嗎天啊,天啊,陣甚高前輩好有靈石啊
接著又用其他小號附和。
我哥真狗五萬真的嗎
是我啊我能肯定,是五萬,不光椅子,那茶幾我也見過,要四萬晶鉆
于是,本來都在討論“陣甚高”事跡的修真者們,也跟著聊起影相中各種物品的價格,開始感嘆羨慕起來。
“可以啊,弟弟。”陸垣深表欣慰,“你都無師自通,學會帶節奏了”
羊小球“帶、帶節奏”
“對啊,用多個小號,一唱一和轉變話題,暗中引導其他人的關注點和討論中心,這種行為,就叫做帶節奏。”
陸垣說,“帶節奏正是小號的作用之一。”
“作用之一”羊小球驚呼,“還有其他作用”
“當然,”陸垣繼續說,“比如剛才吧,顧姚發完分享時,其他修真者尚在探索留影壁,你憑一球之力,愣是營造出一種許多人關注討論的感覺,吸引了其他修真者跟評,這也是小號的一種作用,這就叫做”
“叫做什么”羊小球追問。
“氣氛組啊”
“哦”羊小球感覺自己又學到了新的知識。
帶節奏、氣氛組
開小號的作用原來這么多啊。
“當然還有別的。”陸垣說,“以后有機會再跟你講。”
不過,他不無感嘆地想,留影壁剛剛上線,白球弟弟就無師自通了帶節奏、氣氛組兩大手段,假以時日,怕是能以一球擋千軍萬馬,直接稱霸這個修真界版的微博吧。
沒錯,這個新開啟的所謂“留影壁”,自然就是極簡版的修真界微博了。
試煉者用身份牌拍照,在石屏上編輯并加入文字后發送到觀影區域,其他試煉者可以瀏覽、評論、加關注。
早在準備打造秘境游戲之初,陸垣就一直琢磨著何時上線社交功能。
人類是社會性動物,不能脫離群體單獨生活,增加社交元素對提高游戲的粘性,減少玩家流失有十分重要的意義。
因此,陸垣能在空間上將玩家放在一個個修真界版的網吧包間里,卻不能讓他們真正與世隔絕,必須在精神上將他們聯系起來,這個聯系方法就是構建社交網絡。
但構建怎樣的網絡是有技巧的,必須充分考慮受眾的舒適區。
在修真界,修真者們習慣了出生入死,見多了殺人劫寶,對陌生人抱有高度警惕。這種背景下,陸垣自然不可能一上來就推出聊天類的即時通訊工具。一來不方便管理,二來也擔心他們無話可聊或聊得太過。
圖片分享墻就溫和多了,首先以游戲圖片為主的分享模式,固定了討論話題,既不會讓修真者無話可說,又能用稱贊、欣賞一類的言辭打開他們的表達欲。此外,這種異步社交工具也更方便管理和監控。
當然,除了以上這些,最重要的一點好處是
“哥哥,我不明白。”卻在此時,聊得不亦樂乎的羊小球忽然想到什么,分出一絲神識,回來對陸垣說,“留影壁是很好玩啦,可這跟新玩家有什么關系啊”
差點被哥哥布置的任務搞懵,忘了最重要的問題,“哥哥,我們之前不是在商量吸引新玩家的方法嗎”
新玩家等于更多靈石,等于秘境發展,羊小球始終銘記在心。
“哥哥,留影壁是吸引新玩家的方法嗎”羊小球問,“它怎么吸引呢難道不是只有秘境里的老玩家才能看到留影壁嗎”
“當然只有秘境里的玩家才能看到,”陸垣解釋說,“我可從沒說過直接用它吸引新玩家的話,留影壁不過是工具。”
羊小球“工具”
“對,制造競爭氛圍的工具。”
這就是上線分享墻最重要的一點好處了。
競爭是各類游戲中永恒的主題,玩家與游戲間的競爭,玩家與玩家間的競爭,個人的競爭,社群的競爭
策劃們的主要任務之一就是采用各種工具、使用各種手段營造競爭氛圍,強化玩家的競爭意識。
像他之前推出的“每層首位掛名”、“關注其他玩家進度”這兩項措施,就是激發玩家與玩家競爭的手段。