“這是什么東西”半空中,羊小球驚訝地問。
“任務列表啊。”陸垣回答弟弟,“準確地說,是每日任務列表。”
羊小球“每、每日任務”
“對啊,你看看我放在最底下的標注。”陸垣提醒他說。
羊小球依言看向那個寫滿文字的畫面框,果然見最下方有一行黑字。
“請各位試煉者注意,以上任務每日子時更新,未領取獎勵同時失效。”
“每日子時更新”羊小球似有所悟,“哦,也就是說,這些任務,每天都有,他們每天都要做一遍”
他對“任務”是什么有一些概念,畢竟陸垣在建立游戲秘境之初就不斷鋪墊,像是第一個通過一百關啊,清理完木屋外的所有土地啊,都是任務。
在羊小球心中,發任務即是讓修真者做事。
“但是哥哥啊,每天都做任務”羊小球又犯了老毛病,憂心忡忡道,“他們不會覺得膩嗎”
“不,你想錯了。”陸垣笑道,“每天發布任務,恰恰就是怕玩家膩。”
“嗯”羊小球萬分不解,“怕他們膩”
“對。”陸垣解釋說,“游戲說白了就是規則加挑戰,挑戰的核心是什么,是任務啊。”
每個游戲,都必然包含大大小小的不同種任務,什么世界任務、限時任務、主線任務、支線任務
“任務是一種推動玩家積極游戲的手段。”陸垣說。
考慮到修真者探索尋常秘境時自由慣了,在之前的五行棋游戲中,陸垣沒有特別明確直白地發布任務,要求他們必須做什么,而是用各種獎勵的方式暗中引導。
這種設計,在修真者接觸游戲初期作為過渡沒有問題,可隨著游戲時間變長,就出現了一個弊端玩家容易沒有目標。
比如現在吧,距離上線洞天福地已經過去差不多三天,當前玩家總人數是九十六人,這些人大體可以分成幾類。
一類是以“肝帝”石山為代表的玩家,他們的目標是用五行棋輔助修煉,所以常玩困難模式,偶爾用中等模式,對他們來說通天塔更像是一個健身房;第二類是以顧姚、紀青為代表的玩家,他們對改造洞府頗具熱情,正為了裝修出心儀的房子而收集星星;第三類是蘇以澤這樣的,他們對排名對進度更上心,在努力沖擊更高關卡。
以上三類,目的不同,但總歸都是有目標、能認真游戲的玩家。但秘境里還有一類玩家,也占了不少比例,他們就是咸魚黨。
為了契合“洞天福地”的說法,也是為了讓玩家游戲后盡快恢復靈力再戰,陸垣特地增大了洞天福地區域的靈氣濃度,因此某種意義上來說,這里的確是個適合修煉的寶地。
于是,這群咸魚黨玩家真的把這兒當成了自家洞府,每次進秘境,時間大多用在打坐修煉上。
雖然陸黑心在發現苗頭后,立刻出臺了變種點卡制,以“洞府只給試煉者”為由,要求他們每日必須試煉一定時間才能修煉,堅決不給玩家反薅羊毛的機會,但正所謂,玩家潛力都是靠挖掘的,玩家不積極,一定是他這個策劃有問題。
“不是每個人都擅長給自己找目標的,所以我們才需要用任務來引導。”陸垣說,“明確的任務能讓玩家產生目標感,減少盲目感,不信你看效果”
效果羊小球若有所思地往秘境下方看去。
在自動版塔靈客服的引導下,修真者們都注意到了寶物庫里的五行靈素蛋,又由于一顆星的便宜價格,他們大多也兌換完了屬于自己靈蛋,開始了解孵蛋方法。
而當看到條目細致的任務列表后,許多之前不怎么積極的咸魚玩家,竟也按照任務列表,一條一條地挑戰起來。
“哇”羊小球驚訝不已,“哥哥,好神奇啊他們真的動了,他們真的照做了,為什么呢好神奇啊”
“主要原因自然是對五行靈獸的好奇,”陸垣說,還是那句話,拿都拿了,不想孵出來看看嗎
“另一個原因是,我設置的任務都比較簡單。”
無論是刷關還是評論,都是動動手就能立刻完成的,與孵出靈蛋獲得珍稀的五行靈獸相比,投入太過微不足道,玩家就會產生一種既然如此簡單,我順手試試又何妨,反正沒損失的心態。
“啊”羊小球又擔心了,雖然能吸引玩家游戲是很好,但這么簡單的任務,“要是他們一下子就把蛋孵出來了該怎么辦”
吸引的東西不就沒有了嗎
“弟弟啊,”陸垣說,“我是說任務簡單,可我說孵蛋簡單了嗎”