琴酒忍了杰卡斯一段時間,但發現自己想要暗殺的那些任務目標,基本都被杰卡斯搶光了人頭,他又不是那種能腆著臉把這些任務完成的功勞據為己有的人,于是這些天他都白忙活了,幾個任務一個都沒完成。
忍無可忍的琴酒直接一狀告到了boss那里去。
正在掛機的本體boss“”
玩家了解了一下馬甲那邊的情況,然后發現這都是巧合啊
自從玩家接手酒廠以來,雖然依靠著一號馬甲九條原的發明,開始洗白酒廠,轉型為合法經營的組織,擴大關系網。
但酒廠其實已經是一個能自主運轉的成熟酒廠了,玩家這個隱匿在幕后連面都不露的boss,即使不出面,也不影響組織的自行運轉。
像是自動生成任務,發布任務,任務結算等等,全都是按照游戲最開始的設定那樣自主運轉,玩家這個酒廠boss要是不主動去了解,還真不知道組織發布了多少任務出去。
琴酒告狀告到他這里來了,于是動用權限一查,才發現這些酒廠任務系統自動生成的任務,基本都是滅口一些對組織不利但自身也是很不干凈的家伙。
這些人的統一特征就是壞事干多了,仇家也特別多。
組織派去滅口的kier還沒來得及動手,目標就被仇家動手給噶了。
因為這些任務目標也知道自己做的那些事情遭人恨,所以隨身攜帶著購買的一次性保護罩,這些人的仇家可不像琴酒那樣對保護罩的弱點了解清楚,知道怎么開槍觸發保護罩,然后等保護罩時效一過立刻開第二槍把人送走。
所以這些人的仇家都是采取毒殺的方式,把這些任務目標都給噶了。
二號馬甲青木真原就純屬是因為自身的天賦技能事件體質,被動吸引到命案現場附近,卷入這一起起命案之中,看似好像這些任務目標被人尋仇殺死,都與青木真原有關似的。
實際上青木真原與組織基本沒什么聯系,都不知道那些死者是琴酒的任務目標。
要是知道的話,青木真原是打死也要繞著這些人走的,省得他在任務目標身邊逛兩圈,人就被噶了,琴酒又要把莫里亞蒂的黑鍋扣他頭上。
但他不知道,于是冥冥之中似乎有命運驅使著他卷入這些謀殺案,琴酒這個腦補帝再次把黑鍋扣他頭上了,認為這是他的報復。
畢竟青木真原前腳剛對琴酒放了狠話,后腳琴酒的任務目標就全都死于仇殺,并且案發現場都有一個青木真原
完蛋,玩家忽然覺得,設身處地一想,換做他是琴酒,他也要懷疑青木真原是莫里亞蒂了。
雖然沒有證據,但他又不是警察,要什么證據啊,足夠的巧合形成足夠的懷疑。
玩家覺得二號馬甲青木真原身上的事件體質天賦,或許真的就是游戲設定中的行走死神光環吧,走到哪里哪里就死人。
不過都這么長時間了,玩家
也習慣了這種死神光環,反正死的人差不多也是死有余辜,如果真是與人為善沒有絲毫仇家的普通nc,也不會受死神光環的影響招來仇家被仇殺。
甚至玩家還忍不住促狹的想道,要是以后遇到想解決的nc,玩家不好自己動手,又不想派手下去噶人,可以讓二號馬甲過去轉悠兩圈,說不定對方就自己噶了呢。
不過現在的當務之急,還是安撫琴酒g,你先回來吧,這些滅口任務就不要做了,交給杰卡斯也是可以的,美國那邊有一批物資交易需要你親自去盯著。
玩家boss從任務日志里抽了一個遠在美國的任務交給了琴酒,把琴酒支開,他應該就不會再死盯著青木真原不放了。