沈辰和眾人商量后,將兩只首領怪的掉落設定為貢獻權重個人拾取。
這種拾取規則,就是參與這場首領戰的所有玩家,都擁有拾取裝備的權利;不管他們是否與首領作戰,甚至只是在邊緣為了防備小怪而ob和醬油的玩家,也有可能獲得裝備。
而貢獻權重指的是,掉落裝備的拾取概率,取決于在戰斗中產生的貢獻值,包括輸出、治療、控制、仇恨等一系列在boss戰中的貢獻。
再加上全團人數這一因素,每個玩家都能獲得一次拾取裝備的概率,只是輸出高、治療高的概率會略微高那么一點。
可沈辰知道,即使你輸出是人家兩倍,貢獻和概率也是數倍于其他人。這世界上還有一種叫歐皇的物種裝備究竟會進入誰家的口袋,那還是需要看看再說的。
這數值大約就是給那些玩家一些安慰罷了,概率高一點,便能暗示他們離裝備更近了只是結果在開boss那一刻,可能就已經注定了
沈辰一點都不擔心,首先他作為團隊總指揮,在任務系統的狀態下,擊殺首領boss必有一件掉落,兩只就是兩件
其次,他作為指揮,貢獻度肯定不會低,那么再摸一件的概率本身就高,再加上他很清楚自己的天賦我都貪婪了,裝備還不該進我的口袋嗎
這樣一來這場戰斗的最優結果,便是擊殺兩只首領,阻截腐化的追擊,外加三件裝備這么一想,連口水都快要流出來了。
當然,玩家們的情緒也很熱切,在這種分配方式下,他們都有機率獲得裝備,不會被公會玩家所壟斷。
大公會則這么想“我們輸出治療坦克都優于其他玩家,那拾取裝備概率至少是數倍于他們,而且這樣的分配方式,公會內部也不會有什么矛盾,還有比臉更重要的嗎”
另一些人則這么想“能成為一個高手,本身手氣就不會差,俗話說玩游戲靠的是技術,這就是對大神們最好的寫照了。”
這種分配方式在一定程度上滿足了大多數人,沈辰也就輕易統一了玩家們的意見,便開始著手攻略。
他指揮道“真正參與boss戰的核心攻略團,我們只需要3支,由各位公會自行協商,盡快將隊伍組建出來。”
沈辰只指定了少數幾個坦克和治療,這是他在之前戰斗中,覺得硬度和奶量都比較優秀的。
在這個等級,由于沒技能減傷,坦克完全看個人技術和裝備積累,不需要多加考察減傷鏈和意識這些東西,看到身上冒出的紅色數值比較低,就可以入手了。
“多帶些玩家不好嗎,3個團不太夠分啊”幾個玩家抱怨著,如果從貢獻數值來看,當然是能直接參與到boss戰中更好。
“明日大神,3個團打boss,輸出會不夠的吧,畢竟沉淪魔數量還不少,其他的小隊怕扛不住那么久的時間”一個小公會的指揮也勸道。
沈辰解釋“3個團我都嫌多了,其中一個團是要待命的”
他看了看這些指揮,他們以往都喜歡用數量去堆,并不太理解自己的想法。
于是詳細說道“首領怪物雖然不會因為人數變動大幅變化屬性,最多也就是生命值的問題,以往你們攻略的比較輕松,是因為那些都是精英首領”
“可這次不一樣,我們要面對的是沉淪魔和利刃魔的首領,他們的基礎技能都還比較好應對,但40人技能和更高級的團隊技能觸發時,可就不一定了”
沈辰還記得之前兩隊玩家探查到的情報
40
100
超人數懲罰
雖然并不清楚這些技能是什么,可沈辰卻不愿意用生命和僅有的攻略他們的機會,來作死試探試探這問號的深淺。
“每個boss最多只留下40人,保證那些團隊技能不會觸發沉淪魔小怪的威脅也不低,另外的那支團隊,就是用來處理小怪和替補的”沈辰說道。
這么一說,他們便能理解了,以往的boss戰,他們都習慣用人命去堆,可這里是什么地方,腐化大地之上、血霧之中