玩家剛一動身,沈辰就讓洛洛姐姐帶著名人堂的另一部分玩家,前出東墻哨塔,為大軍探明前方亡靈的動向。
另一方面,借助密涅瓦,沈辰也一直關注著另外兩個方向戰場的情況。
被遺忘者在北部,率先耐不住發動了進攻,他們所在的位置距離斯坦索姆最近,自然遭受到了最頑強的防御。
整個病木林,宛若活過來一般,蔓生瘋長的瘟疫樹苗、蘑菇和泥蛆,讓被遺忘者的亡靈猶如進入了一片沼澤,每向前行動一步,都要付出極大的代價。
中部的佳莉亞,和亡靈主力對撞在了一起,小徑的出口就是納克薩瑪斯的墜落地,克爾蘇加德將這段時間,從瘟疫之地搜集來的全部尸骸,全部投入了戰場。
絞肉機
盡管有劇情戰役的加持,死亡掉落的經驗削弱到了極致,這讓玩家能夠隨意的使用不死之力,化為一道道沖擊波,向著亡靈的防線發動進攻。
加上佳莉亞主力精銳軍團的連番上陣,在兩天之內,也是向前挪動了接近10里的距離。
“注意,死得太多的玩家注意一下,每天超過一定數量后,一定要下線休息已經有玩家出現了魔力之源受損和靈魂不穩的狀況,請各位玩家迅速轉發該消息”
一則消息引起了沈辰的注意,他迅速讓密涅瓦將其在地理論壇上置頂,“果然和我想得一樣,玩家死亡除了經驗之外,一定是有其他損傷的”
至于為何之前從未顯露過。
沈辰也有猜想,“一是當時各個玩家的實力不強,靠神魔世界本身的力量,就能修復死亡帶來的損傷;其次,在本場戰役前,還沒有這般烈度的戰事,就算是副本攻略,光跑尸、布置加準備,等到開打滅團,已經有很長時間了”
看了下密涅瓦的報告,由于各軍團有大批牧師隨行,所以復活點,直接就布置在了軍團后方,從復活點趕到戰場,也不過是幾分鐘的事情,加上死亡,也就一刻鐘出頭。
而狂熱的玩家們,看到用命去堆死天災士兵,獲得大半貢獻值的所謂“漏洞”,自然是嗷嗷的往上沖,大不了這段時間不升級,先得把裝備、技能和天賦提升起來才是
從統計來看,當日死亡最多的一個玩家,足足死亡130次,累計需補償的死亡經驗,都超過了2級。
以這樣的死亡頻率,加上日夜不休,加上死亡時的痛楚,可以想象一旦退出具現,累積的力量反饋到身體上
“玩家是未來對抗混沌的關鍵,畢竟是傳承者,不是消耗品”沈辰想到之前英雄天賦推測的一些情況;同時他也理解,佳莉亞打算用玩家,盡量減輕部隊傷亡的想法。
用死亡換取貢獻,真的劃算嗎
以明日這個名字的名氣,幾乎在帖子發放出去的十多分鐘時間里,就已經熱度報表,并且很快就登上了第一位。
玩家們都在猜測著沈辰在這帖子中想表達的意思和態度,或者說,為何會在北伐的關鍵期,玩家們通過送死流來收割貢獻值的時候,發布這樣一篇帖子。
“有問題”
“還用你說,明日向來都是為全部玩家的利益著想的,很顯然,這種方法必然有漏洞,或是有什么不好的后果”
“之前已經有人魔源受損了,很顯然明日這是好意提醒”
“不死那么多次不就好了,那幾個家伙肝滿一整天,精神和魔力都肝廢了,才會有那樣的結果吧”