面對弗丁的質疑,沉辰卻是頗有信心,“對于傳承者們,只要將他們的力量運用好了,絕對能補上這部分力量。”
“更何況,傳承者不會正常死亡,他們的尸骸,也是天災軍團無法有效利用的,借助這一點,讓他們完成治安、守備和探索的任務,絕對比直接派遣主力軍團,要優秀得多”
對于沉辰的這番論斷,眾人紛紛稱是,尤其是在北伐中,見識過傳承者能力的弗丁,“是啊,傳承者的尸骸被復生,最多也就是個強壯些的骷髏兵,沒有靈魂力量的加持,天災的瘟疫和復生法術,效果可就差多了。”
“在安其拉戰役中,他們也顯示出了自己的力量,直面蟲群的兵鋒時,他們的悍勇無畏,幾乎在正面擊垮了安其拉的蟲群大軍。”對于這一點,暗夜精靈體會最深。
“只是”暴風王國和洛丹倫的軍需官們,表示了自己不同的觀點。
“我們的后備軍需和補給,在供給大軍的前提下,能夠支撐那么多傳承者,前往諾森德并且展開作戰嗎,畢竟”
沒有說的話,是因為秩序之心沉辰,他作為傳承者的領主,需要留有幾分余地。
不過沉辰卻知曉問題所在
這關鍵就是玩家實力的提升,與艾澤拉斯各個勢力整體力量恢復和提升的不匹配上
簡單來說,就是任務獎勵的物資,讓各個勢力的金庫和補給,逐漸感覺到了壓力,而曾經付出遠遠大于收獲的模式,正在緩緩被改變
主力玩家的勢力提升至大師,而在未來的某天,更是會達到傳奇,乃至更高境界。
而與游戲不同的是,這里仍是一個真實的世界,裝備、補給、物品的產出,是需要手藝的提升和時間的積累的;即使是洛丹倫,其舊皇室寶庫中的傳奇級裝備也是有數,能供自家傳奇使用,但面對浩大的玩家群體,自然顯得無力。
這一點,在暴風王國上體現得更加明顯,因為黑石山戰役,幾乎在短短數周時間里,將用于備戰這場戰爭的補給消耗一空。
當然,黑石山的戰斗十分順利,也成功達到了暴風王國的預期,但大量的裝備資源補給,全都成為玩家的戰力,這引起了暴風王方的不滿,同時傳承者在各個王國的留存率,更是引起了他們的注意。
“我想,各位是擔心沒有足夠的利益,來驅動傳承者們積極的完成任務吧。”沉辰笑了笑,換了個說法表示道。
“是的。”軍需官說道“侏儒和矮人,將承擔此次遠征的大部分軍需供應,我們各個王國,也需要付出極大的資源、金幣和人力投入。
所以在諾森德,我們恐怕無法再像現在這樣,繼續足夠的裝備獎勵,在這樣的情況下,明日領主,你能保證所有的傳承者,都像你秩序之心的成員那樣,全力投入戰斗嗎”
沉辰笑了,這是聯盟內部利益分配的矛盾,很顯然,秩序之心的迅速壯大,也是引起了部分貴族的不滿。
而這還是聯盟成員內部,更多的傳承者,他們只追求利益和實力,而沒有融入各個勢力之中;要王國們用自己的資源,培養出不屬于自己的力量,這顯然并不符合他們的利益和打算。
沉辰嘆息,這也是諸多玩家,沒有意識到的一點。
要么,就像是秩序之心一樣,獨立出來,用自己的資源來供給自己的力量;如果做不到,一直游走在不同王國和勢力之間,時間久了,終究會引起不信任。
“關于這些傳承者,我認為,削弱給予的裝備和物資獎勵,并不會影響他們的參與程度。”
沉辰這話有著自己的根據,在進入大師乃至傳奇后,頂尖玩家接取任務所獲得的報酬,已經不再是簡單的任務獎勵。
也許,nc勢力的確能相當優霍的報酬,可等實力達到一種程度,新技能、新天賦、新裝備,勢力獎勵的不如副本掉落的,也不如攻略劇情后,隱藏或特殊事件所給予的,而最高一級的獎勵,則應該是游戲世界本身,也就是神魔世界世界意志所賦予的額外獎勵
接取任務,對于沉辰來說,更新是借勢、情報來源和拉緊盟友關系的手段,那么對于高階玩家而言,怕也是一樣。