幾人很快就制定了下一階段的戰略計劃,核心是吸引天災軍團的注意,將其引到東線來,這樣一來雙方的地勢條件扭轉,對聯盟西線也是極大的幫助。
要完成這個戰略,其壓力大多都來到了傳承者身上。
這也是沉辰為了鍛煉他們,無論是對亞勒伯龍墓穴的進一步清理,或是建設要塞,當然還有騷擾烏特加德比起最初登陸嚎風峽灣,玩家可以干的事情多得多。
“軍團長這是玩花了啊”在軍需官面前,無數玩家嚴陣以待。
在控制了大部分嚎風峽灣和小半灰熊丘陵后,因為高強度戰事暫且告一段落,沉辰將自己的定位,也從大戰指揮退到了地圖攻略策劃上。
首先便是啟用了類似于“日常、周常、獎勵”等記憶中另他和所有玩家都深通惡絕的任務系統。
當然不得不承認,如果玩家們能竭力去肝任務,對于發放任務的nc勢力來說,絕對是強化自身的絕好機會,而沉辰也這么認為“在艾澤拉斯,聯盟和部落在連續內戰、外站不停歇的戰爭中,還能保證擁有強大的兵力和戰爭潛力,絕對離不開玩家們的貢獻”
沉辰沒有直接以日常、周常的形式進行布置,反而是根據進入諾森德的玩家人數,減少了任務的發放量,然后為其套上一個好看的外殼。
“本周軍團的重心放在對亞勒伯龍堡壘的建設工程上。”軍需官對玩家們說道,“此次任務,我們需要100個小隊來輔助矮人完成建筑工程,32個小隊巡查山麓,以防維庫人的襲擊還有11支小隊,分批次進入亞勒伯龍墓穴;最后挑選出2支精英小隊,完成對烏特加德周邊防線轟炸的任務”
日常這類任務,特點是重復、枯燥和肝
可如果要和其他玩家競爭呢,眼下的任務總量,沉辰只打算讓70的玩家和小隊能夠接取,并且讓“日常”稍稍超過普通任務的收益
“哎,這波手臭了,只抽取到建筑工程的任務。”一名隊長垂頭喪氣的,不敢面對隊友們的眼神。
例如建筑工程,這就是重復任務,而且獎勵一般;所以沒有玩家愿意接取到這玩意,但它就在任務列表當中,規則是,如果不能完成接取的任務,就無法獲得后續任務。
接到墓穴探查的,自然是歡天喜地,“看,z手氣爆炸,來來來,一人15g,說好的抽中給g的,不要賴賬啊”
“沒問題,給了”隊友們就當是施舍,給了g,臉上卻沒有一絲不高興的情緒。
沉辰將墓穴當做是自己建設起來的副本,而維庫人竟然無比配合的,與沉辰不謀而合。
他們自然是不能允許聯盟在自己“墳”上建起一座堡壘,不斷派出斥候騷擾。
面對從正門口子突進來的玩家,他們并沒有放在心上,尤其是幾次交戰后,這些10人小隊的玩家,輕易的被他們圍殲。
但玩家的騷擾,卻是一日不停的,很像是聯盟試圖要將他們的精力牽扯在這里,從而無法干擾到堡壘的建設。
于是,維庫人向墓穴的更伸出縮回去,只留下了少數哨兵隊伍,防止被聯盟大部隊突襲。
之后玩家們面對的,就是這些哨兵隊伍,由32個大師高階到巔峰維庫人組成的戰力。
單比起紙面戰斗力,擁有大量大師巔峰的玩家小隊應該是站在上風,可維庫人卻是由泰坦造物因為血肉詛咒退化而來的種族。