t從開始戰斗到解決對手,池黎黎前后花費不到五分鐘的時間,比系統給的前期適應時間還短。
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t這對她來說只能算是正常發揮,甚至要不是為了試驗這訓練系統里的虛擬對手與現實之中的區別,她還能更快結束戰斗。
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t畢竟實力等級差距擺在那,哪怕雙方用的都是同一等級的機甲,有些差距也不是光憑一堆數據就可以跨越的。
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t“01次戰斗訓練結束,是否開啟下一場?”
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t還有下一場?
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t想著這會兒距離晚飯時間還早,還能再玩會兒,池黎黎就直接選擇開始下一場訓練。
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t下一刻,地上報廢的那臺機甲消失,緊接著兩臺與剛剛一模一樣的機器人機甲出現在她面前。
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t“難度增加了。”池梨晃了晃尾巴,猜測著也許只要宿主一直贏下去,她的對手難度就會一直增長,看來這訓練系統也還是有些作用的。
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t事實正如池梨所想的那樣,在又一次在幾分鐘內輕松解決掉雙數對手后,秉著時間還早的原則,池黎黎繼續選擇接著訓練,然后這一次的對手就變成了三個,緊接著是四個,五個,六個……
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t每贏一場,下一場的對手勢必增加一個,不多,但卻可以緩慢測試出訓練者的極限。
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t池黎黎在對手增加到五十個以上的時候稍微感受到了一點壓力,不是她打不過,主要是她所駕駛的機甲畢竟有等級限制,性能就擺在那里,哪怕她將其發揮到極致,也沒辦法強過s級機甲。
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t如果她駕駛的是s級機甲,別說一次性打五十個a級的,就算是一百個也輕輕松松。
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t但在雙方所駕駛的機甲等級相同的情況下,她的優勢有部分被壓制住了,而隨著一次次的戰斗訓練,系統在不斷收集她的戰斗數據,并在下一場操控機器人跟她對打的時候將這些數據融入進去,或是根據她的戰斗習慣制定應對辦法,或是尋找她的弱點……
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t時間長了,池黎黎也能清楚地感覺到對手們的成長,此消彼長之下,也讓她逐漸地感受到了壓力。
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t她現在知道這全息倉為什么那么多人想要了,確實厲害。
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t如果能夠經常使用的話,對她本人的實力提升有很大好處,別的不提,單單是親身感受著系統根據她的個人數據所專門制定出來的應對辦法,就能讓她像是照鏡子一樣,看出自身的缺陷所在,從而對以后的改進方向有個明確目標。
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t比如說,原來她踹人喜歡先抬右腿,要是這個習慣被敵人知曉,他們就能在她踹人前先往左邊躲開,這樣可以很大幾率閃躲開她的攻擊。
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t而她想要改掉這個習慣,就可以隨機伸腿,讓對手預判不到她的出擊方向,從而難以躲避。
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t以上只是一個小小的舉例,但如果運用在實戰之中,卻可以起到意想不到的作用,戰場上瞬息萬變,也許她就能憑借這點微末進步,在與敵人廝殺時取得勝利呢?
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