夜晚,是美帝那些癮君子和醉漢出沒的時間,不招惹麻煩還是少上一些街頭比較好。
雖然李均身邊有很多保鏢,根本不必擔心安全問題,但是這個作為擋箭牌的理由還是不錯的,這兩個拉拉隊美女并不是李均的菜,所以何必浪費時間。
而且,李均自己還有事情需要準備。
除了投資NBA,李均還有更比較撈錢的項目要做。
不知道美帝最大的游戲公司暴雪公司現在有沒有被人收購。
暴雪公司,這個游戲公司,后世許多華夏人,或許不知道這個公司,但是華夏許多青少年期卻曾經玩過過這個公司的游戲。
魔獸爭霸,星際爭霸,暗黑破壞神系列,守望先鋒,爐石傳說,魔獸世界……
這個公司推出的這些多款經典游戲作品,無一不是吸金無數。
只說旗下的魔獸,當年的火爆簡直就是火得一塌糊涂。
魔獸到了華夏之后,當年華夏各大黑網吧,為了那款超火爆的游戲,紛紛將電腦配置進行升級,在網吧里你一進去,往往就是一片魔獸,悠揚的游戲配音,震撼的場景,前所未有的體驗,一片屬于魔獸游戲的時代。
回到洛杉磯五星酒店,桌子已經有收集好的資料。
前世暴雪在游戲上的地位,李均是知道一些的,對于游戲產業這個新興經濟,李均其實沒有傳統經濟行業了解得更多。
所以,他應當算是邊投資邊學習。
暴雪公司,是在1991年,幾名名美國UCLA大學畢業生邁克·莫懷米(MikeMorhaime)、艾倫·阿德汗(AllenAdham)、弗蘭克·皮爾斯(FrankPearce)因為一個巧合的計算機密碼JOE(陌生人)而相識相交,畢業后三人共同創建了Silip;amp;amp;Synapse(硅與神經鍵)公司。
幾位創業者的目的都很明確:做自己喜歡、更受玩家歡迎的游戲。
一個游戲大片的開發,往往需要一年甚至更長的時間,投入與回報的周期比較長。
初期,創業者邁克·莫懷米和艾倫·阿德汗為了支付員工的薪水,經常需要從個人信用卡提取現金,依賴個人的借款來支撐公司。在那段時間里,他們的壓力相當大,既要調動雇員的最大積極性發揮其才智,又要承受只出不入“耕耘期“的陣痛。當時,從資金流動的視角看,他們幾乎一無所有。
而且暴雪創業伊始,最要命的還不是資金,而是公司的名稱,根本沒有人知道“Synapse(神經鍵)“是個什么東西!
1993年,創始人邁克·莫懷米和艾倫·阿德汗把Sili&Synapse更名為Chaos工作室,出乎意料的是,一家位于紐約的公司已經注冊了這個名稱,并且提出索取10萬美元的轉讓費。邁克·莫懷米對外界說,如果不是要價太高,暴雪可能就是一家名為“OgreStudios“的公司了。
最后,艾倫·阿德汗從詞典里查到“Blizzard(暴雪)“這個詞,于是,決定將公司正式命名為暴雪娛樂公司。
在公司成立的91年,他們用4萬美元開發了一款名為《RPM賽車》的游戲。
隨后幾年里發布了一款大制作,《失落的維京人》。
今年他們以暴雪的名義發布了首款游戲,《超人:絕處逢生》。
這吸引了美國一個著名的老牌發行公司的興趣,他們提出了對暴雪公司收購的意向。
對于許多創造性質游戲公司來說,收購往往意味著死亡,但是暴雪需要資金后盾,因為他們手中正在開發一款叫做《魔獸》的游戲,所以他們希望在這場收購中能爭取到游戲自主開發權。
但是發行公司高層不太愿意,他們主要也是看中魔獸那款游戲,他們準備收購后自己整,所以,李均感覺自己的機會來了,收購暴雪的機會。