第118章我來了三更
抄襲這種事情,在游戲行業屢見不鮮。
很多游戲甚至抄著抄著就抄出了一個經典,成為游戲史上的一個里程碑
而對于抄襲,很多情況下,只要不是代碼和原畫、建模等方面的直接使用,那么玩法上的借鑒一般不會在法律上被認定為抄襲。
在過去的一年,各種抄襲事件數不勝數,但是其中真正被法院判定為抄襲的,寥寥無幾。
天翼也沒少進行抄襲,或者說,他們就是依靠抄襲起家的。
他們富有經驗的策劃很多,這些人可以根據其他游戲試玩版所展現出的游戲內核,通過蛛絲馬跡,推測出制作人的想法,并推導出游戲剩余的玩法。
哪怕只有一個測試版,甚至一個幾分鐘deo,他們也可以看到游戲的核心樂趣所在,并推導出更多的其他玩法。
通過大量策劃帶來的腦力優勢,它甚至可以將別人的核心玩法變得更加有趣,并通過資本宣傳擴大相關影響,最終達到抄襲干死原創的荒唐事。
事后,天翼還會拿對方的尸體當做案例,將原本的克隆包裝成為競爭,以此掩蓋自己的過去。
除此之外,它還有個大優勢,就是他們有豐富的美術和程序資源。
天翼畢竟是幾十年的老廠,公司更是從很久之前就開始布局3d,并累積了大量的美術資源和3d技術。
龐大的美術庫中還有大量的可復用資源,而這些資源有中有西,有古典也有現代,這些多年的積累是一個龐大游戲公司的底蘊,可以大幅度縮減他們的美術成本。
除此之外,天翼還有一個正在實驗中的大殺器。
就是ai程序模塊。
天翼內部有專門的ai程序員,他們不斷的給ai程序喂各種代碼,最終的結果就是只要策劃案按照指定規范編寫,那么程序會自動滿足八成以上的工作。
雖然還是沒法達到取代程序員程度,但它可以直接將程序的工作量減少六成,并且事后幾乎不會出現bug。
在腦海中思考著公司現有的資源,翻閱著產品運營出來的資料,張平的大腦快速運轉著。
不多時,他便通過現有的資料,在頭腦中構想出了抄襲暗黑建造者所需要的大概成本,以及這款游戲的前途。
通過合作建造不同的建筑,抵抗暗潮的威脅,每一場戰斗的時間可以很短,這種快節奏的游戲很符合當下的市場。
而合作模式會有一些輕社交屬性,游戲過程可以開啟語音,但默認關閉語音交流,避免了壓力怪的存在,也滿足了玩家的輕社交需求。
游戲的玩法簡單,但市面上的反饋很好。通過匿名問卷,產品運營發現這款游戲有著良好的口碑,不過部分玩家也對像素風有著一些詬病。
那么,通過優化美術,再嫁接一部分付費要素和其他功能點,那么便達到一個月營收破億的游戲很有可能。
看了眼空空,張平感覺對方醒悟的不算晚。
他是個能賺錢的游戲制作人,而不是一個能做出好游戲的制作人。
最近,天翼總公司有幾款好游戲面世,并且在玩家群體中反響還挺不錯,屬于叫好又叫座的類型。
相比較起來,曾經被寄予厚望的蓉城分公司最近卻表現不佳。
再加上之前飛翔工作室的制作人宣布退休,這件事情讓他也頗有壓力,急需一些好游戲出現,振作一下士氣,也告訴上頭他們也在努力著。
所以,雖然抄襲這種事情并不算光彩,尤其是被抄襲的對象還是一款獨立游戲,但只要抄襲的足夠成功,將對方徹底比下去,那么玩家最后只會記得勝利者,失敗者是不配擁有姓名的。