所以不管怎么看,對于一個理性的玩家來說,研究這個東西絕對是一個性價比極低的工作。
但問題是,道德互助小組的絕對不是一般人。
他們都是游戲界的臥龍鳳雛,其中人杰地靈,呼吸都帶著一股逗比的氛圍,是能夠養出邪門外道這樣人物的地方。
他們致力于發現游戲中每一個秘密,研究出不同的套路,以此拓展游戲的玩法,是游戲中比較少見的既愛找樂子又能找到樂子的玩家。
占領了這個道觀之后,他們立刻將道觀建立成一個小型基地,然后出門將冰面鑿開,然后一個個跳了進去。
幾分鐘后,被凍的開始顫抖的他們回到道觀,站在雪地里盯著自己的狀態欄,然后滿意的說道“很好,感冒了。”
“我也是。”
“我變異了,現在是肺炎。”
“你離我近一點,我看能不能相互傳染一下。”
“生命值在降”
“一樣,誰能把我打骨折,我準備實驗兩種效果能不能疊加。謝謝兄弟,可以的。”
老道士忍不住捂住了小道士的眼睛,不讓他看到眼前詭異的一幕。
在疾病的折磨下,這些人的身體狀況正在慢慢的變差,但基礎技能“自愈”的等級卻在慢慢的提升。
看到等級的提升速度越來越慢,一名玩家又打開了exce表格,將玩家們發到群里的數據匯總起來,然后說道生病確實可以提升自愈等級,不過太慢了。
我在苗疆,這里有種蠱蟲可以讓人身體受傷卻又不讓被施術的人死亡,是這里針對殘酷的刑罰之一,這個東西沒準可以提升自愈速度和自愈等級,我嘗試找幾個玩家過來。
不用,我老婆就在那里,她就在苗疆學習用蠱。誒,我不是特意炫耀我有老婆的啊。
節哀。
節哀。
誒,為啥能有個跟自己有相同愛好的老婆不好么
節哀。
得益于玩家們的物種多樣性,沒花多少時間,幾個蠱術30以上的玩家便通過傳送陣來到了這里,手里還有一個個放在瓷瓶中的蠱蟲。
負責實驗的玩家親自將蠱蟲吞下,然后看著面板說道“自愈速度快了三倍,經驗獲得速度也翻了三倍,可見自愈技能的經驗獲得方法是相乘,而不是相加,且與治愈的治療量相關。”
“嗯,假設自然狀態下自愈能力是1,自愈技能的技能系數是技能等級除以100,吃了蠱蟲后的系數再乘以2我覺得我們還可以再快一點。”
“給自己疊加流血狀態,然后再找個醫生續命呢”
“好主意,快去請華佗”
不多時,房間里又多了幾個醫術等級30以上的玩家。
實驗基礎技能效果的玩家已經變成了一片馬賽克,內在的內容一片模糊,是大人看了都會做噩夢的等級。
哪怕是老道士這種天下第一殺手,都只敢坐在門口,不敢看里面的事物。