而游戲中的各種表現風趣幽默,隨機事件充足,動畫演繹豐富且數量龐大,這讓游戲并不單調。
不過,與玩法的簡單不同,游戲的其實很有深度思考的空間。
不同的員工有不同的標簽,對應的是不同的節目也有不同的標簽。
當兩者的標簽重合時。員工的行動效率會得到大幅度的提升,從而產生更好的節目效果。
除此之外,節目與節目之間也有搭配效果,并且隨著游戲的發展,玩家會發現不同的時間也會對游戲有不同的影響,這些都是可以在現實中找到對應的細節。
在進行搭配并最終放松了節目后,玩家可以看到最終的節目收視率,并看到觀眾們的評價。
這個環節,是黃平最喜歡的環節。
收視率決定了整個節目的最終效果以及上頭的資金補貼,一個節目必須足夠精良,才能獲得高收視率。
而通過觀眾評論,可以看出來整個節目的搭配方向正確與否,并且可以通過評論提前預測到觀眾們近期喜歡的題材和搭配是什么。
雖然不知道方城用了什么手段,但是經過幾次嘗試之后,黃平發現這些觀眾評價靈活且多變,仿佛一群活生生的觀眾,守在電視前面進行著評論。
他們可以精確的知道玩家動用了什么的題材和搭配,一些人甚至能認出老熟人,里面甚至還有一些專業影評人士,煞有其事的介紹節目的優缺。
這些評論或是幽默,或是嚴苛。一些評論可以將人逗笑,一些評論卻也會讓人破防。
這個游戲具備很強的隨機性,最后結果可能會受到很多因素影響。
有些時候,投入大資金,相關參演人員一個負面新聞出現,就會讓收視率暴跌,結果就是顆粒無收。
但有些時候,即便是資金投入的不多,但如果剛好處于風口之上。那么節目也可能會一炮而紅。然后狠狠的大賺一筆。
在游戲中,玩家收入主要來自于上面發放的活動資金,以及廣告費用。
而支出就是各種服化道的費用,記者采訪費,節目的編排費用,以及員工的工資等。
重新體驗了一番后,黃平三人本來是奔著想去尋找彩蛋的方向去的,不過玩了一會兒,他們就開始沉浸在游戲里,開始重新討論各個組合的效果了。
“我以前一直覺得搞笑和懸疑不怎么搭,不過實際效果卻出奇的好,而且觀眾的反饋也特別好,這個搭配是不是配置錯了”猴子疑惑的問道。
“我感覺是因為搞笑屬性可以沖淡懸疑所帶來的緊張感,讓觀眾放松下來。而且不得不說,很多時候觀眾們其實并不喜歡推理。他們只需要一個吸引人的故事,讓他們可以沉浸一下就行。而且如果這個故事還挺有趣,那就更好。”黃平解釋道。
“嗯,這么說也有道理。那我們試一下把搞笑和黑幫結合起來如何你覺得這個節目我們可以叫什么”
“黑澀會”
“嗯,聽起來有搞頭。那么舞蹈和黑幫你們感覺如何”
“我想象了一下麻煩給我一個沒有想過這種事情的腦子。”
“不管了,先看下舞蹈和黑幫吧。”
“別快沒錢了。”
“晚了”