所以,他們一邊文檔完善游戲,一邊希望通過有游戲機制規避各種悲慘結局。
但隨后就發現,這個游戲簡直就是惡意的化身。
它特別擅長玩弄人心,每當黃平感覺會有一點點起色的時候,更大的悲劇便會迎面而來,讓黃平陷入到更大的絕望之中。
不過對比猴子和小豆子,他感覺自己還好。
這游戲搞人心態絕對一絕,實力越是強大,遇到的悲劇就越多,實力弱小反而可以修養度過一些事件,遭受的精神打擊反而沒有那么強烈。
玩了三分之一后,黃平表示遭不住了。
這一刻,他覺得國內玩家應該給方城立個生祠,感謝這個東西不在國內直接發售,而是去禍害國外的玩家。
相信他們玩完這個游戲,一定會了解什么是虐心大作,什么是年度治愈向游戲。
尤其是在知道劇本居然是唐墨寫的時候,黃平決定以后有機會就給唐墨寄一次刀片,感謝對方寫出這么好的劇本。
林楠在大概玩過之后,也明白為什么方城著力要求小游戲玩法需要盡可能輕松,并緩解玩家情緒了。
光看著這劇情的黑暗程度,沒點輕松的小游戲真的緩解不過來。
不過,她也明白,這些小游戲就是飲鴆止渴罷了。
當喝完甜美的蜜糖,之后還是要去經歷的絕望的劇情,和來自全世界的惡意。
蜜糖只是緩解世界恐怖的一道防線,兩者對比之下,游戲的恐怖反而會更加深邃。
原諒我,不知名的國外玩家們。
在心里給國外玩家們道了歉,林楠繼續制作小游戲,然后不得不感慨自己的小游戲真好玩,內容真輕松,小游戲中的對白真有趣,結果好像讓主線劇情更慘了。
不知不覺間,游戲的后續完善工作已經接近尾聲了。
經歷了最初的絕望之后,黃平現在已經對恐怖游戲有些免疫了。
一驚一乍的游戲嚇不到他了,大部分恐怖漫畫他甚至可以看出笑點,在經歷了真正的絕望之后,他已經無所謂了。
游戲也快要完善,各方面的數值已經平衡,但黃平有一個問題一直沒被解答。
這游戲的彩蛋是啥
方城工作室的游戲一直以藏彩蛋著稱,不過他這次也沒能發現,方城也沒有提及,想來也是一個能夠顛覆游戲內容的大彩蛋。
跟以前相比,黃平特別希望這次的彩蛋快點出現,不然主人公真的太慘了。
不過尋找彩蛋的工作很快就要停下了,因為沈老師介紹的普魯士發行商終于來了。
微微有點卡文,糾結了很久后決定還是這個游戲了。
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