再憑借著他在雷神之錘中鍛煉出的手感,面前的怪物幾十個回合后終于被他砍斷了脖子,腦袋則落到他的背后。
看著怪物轟然倒塌,埃里克終于產生了大仇得報的快感,但隨后就看到怪物恢復人形,無頭的身體看起來是那么眼熟。
盯著熟悉的身影,埃里克愣住了。
他下意識的想要回頭,但有人按住了他的手。
猛地抬起頭,他看到自己的父親悄無聲息的出現在地下室,然后按住了他的手,不讓他繼續。
“往前走就行,慢慢的離開這里,然后不要回來。記住,你剛剛殺死的是一個偽裝成人類的怪物,你的青梅竹馬面前下落不明。”
“你怎么知道的”
“我在公司玩過這個游戲了,我知道后續發展,所以沒必要回頭了,繼續走吧。”
“謝謝你,爸爸。”
直到這一刻,埃里克才明白自己粉絲和自己父親的良苦用心。
可是,一切都已經晚了。
他已經看到了絕望,他知道自己不把游戲玩通關,是放不下這款游戲的。
操控著主人公走出去,埃里克相信主人公現在的表情肯定跟自已一模一樣。
這個世界,真的太操蛋了。
不過,高自由度的世界又給了他一些希望。
靈氣的污染無處不在,那么如果我們提前找到了靈氣為什么被污染,那么重新開啟游戲,能不能拯救這場悲劇呢。
嗯,沒錯,這一定是方城工作室的安排,美好的結局就在前方,我們可以的。
最濃烈的絕望,往往蘊含著一絲希望。
但當他們發現這份希望就像是空無一物的繩子之后,更深的絕望才會到來。
然后,這個過程會不斷的重復,讓玩家不斷的給自己挖掘通往絕望地獄的墳墓,直到再也爬不出來為止。
發售三天后,天魔終于登陸了g站,開始進行評分了。
g站是國際知名的游戲評測網站,其中分為專家評分和玩家評分兩個部分,每個部分都是十分滿分,一分為最低分。
其中,專家評分更側重于游戲的藝術性、完整性和創新性,而玩家評分更側重于游戲性。
往常著兩個部分的評分會天差地別,能夠同時滿足兩方的需求的游戲幾乎不存在,而且每一款都是大作。
不過讓兩方都討厭的游戲倒是挺多,而且最近越來越多了。
而天魔,又創造了另一個奇觀。
它的評分剛好是六分這個平均值,但評論人數多達三十萬。
結合它的銷量,說明有四分之一的玩家在玩過這款游戲后迫不及待的開始打分,一些玩家則陷入游戲無法自拔,暫時沒時間打分。
不管是專家還是玩家,對這個游戲的評論都是兩極分化。
一些人對這個游戲喜歡的要死,下方的評論也十分的夸張,溢美之詞已經是貼臉輸出了。
你的人生只有兩個階段,玩天魔前和玩天魔后。
歡迎來到絕望的世界,你個小混蛋。是時候感受一下,什么是世界的痛苦了。
我嘗試去救下我的青梅竹馬,我的父母,我的同伴,但他們在我的面前一個個變成了怪物。如果我不殺了他們,他們就會殺更多人。我還不能猶豫,因為猶豫的越久,死的人越多,他們也越痛苦。這該死的世界,滿分。
玩這個游戲的時候,我哭的像個娘炮,我室友看我哭成這樣后讓我到客廳睡覺,她來玩。現在,她在臥室里抑郁了,而我還要一邊哭一邊安慰她,滿分。
很少見到這種有了強大實力還要被虐的死去活來的游戲,方城工作室,我記住你了,滿分。
我認為的恐怖游戲分級制度13,16,20,天魔
不過,除了這些夸獎的人之外,一些人則表達了自己的恐懼。
我現在閉上眼睛就是天魔,雖然所有的血腥鏡頭都被打碼,但那股無能為力感真的太強烈了。
好游戲,但我不想玩了。