第226章這游戲為什么這么火二更
雖然玄鏡只探索了很小的一片區域,不過他的探索還是帶回了不少情報。
整理了相關的情報后,又與菲溝通過后,方城回憶了一番玄鏡帶回的情報,腦海中勾勒出工廠的大概雛形。
玄鏡還想描述的再詳細一點,但在看到方城在太陽穴處一點,銀光飛出,在空中構建出工廠的雛形后,他就明白質疑老板這件事絕對是自己的錯。
將相關的區域鋪設出來,再將玄鏡沒有去到的地方推演了一番,方城感覺差不多可以制作一個潛入類的游戲了。
玩家需要在漆黑幽深的工廠環境中探索,逼仄的環境會極大的增添心理上的恐怖,而隨時可能出現的機器眼球會將玩家帶到無止盡的輪回之中,直到玩家自我解脫。
玩家將不會有任何攻擊能力,面對機械眼球的搜查只能躲避或逃竄,整個過程將充滿了恐懼與挑戰,潛行的樂趣也會因此充分體現出來。
整體構思了一遍,方城感覺整個過程沒有問題。
不過為了以防萬一,他還是跟玄鏡確認了各方面的感受,確認沒有問題才決定繼續做下去。
各種感受確定了,那么之后就是設計游戲了。
因為鋼鐵工廠的特性,它天生就有關卡的特征,所以只需要讓玩家可以有一個身體在那邊出現,接下來就交給未知即可。
而且滑軌對面的工廠暫時沒有鋼鐵守衛出現,那么自己可以趁著這個機會多設計一些內容出來,將自己的法力在工廠中滲透的更深一些。
處理完這些工作,方城滿意的感受了一下游戲,并讓玄鏡操控著角色體驗了一番。
而在游戲過之后,玄鏡表示整體體驗相當到位,潛入和恐怖的氛圍體現的十分完美,尤其是最后被抓到測試房間之后,各種酷刑絕對都是一比一的還原,讓玄鏡在玩游戲時也能體會到其中的恐怖。
花了一段時間將這個測試版搞出來,方城將其命名為隱秘行者,然后交給黃平體驗并完善。
在知道方城又偷摸著搞出新的游戲后,黃平已經習慣了。
他們現在已經習慣方城搭好游戲框架,然后他們系統數值和玩法策劃在框架基礎上進行修補,從而讓游戲變得更加好玩。
結果優盤,黃平問道“老板,這次是什么名字,又是什么類型”
“隱秘行者,主打潛入,潛行,探索和恐怖。”
一群人微微點頭,確定這應該是一款很輕松的游戲。
不過在啟動游戲后,黃平發現方城這一次好像做對了。
游戲的初始場景十分的灰暗,而玩家手中并沒有手電筒或其他照明設備,只能看到頭頂的指示燈在微弱的閃著光。
黑暗之中,他看不到自己的形象,只能迷茫的感覺頭頂的燈光似乎有些不一般,但除此之外就沒有什么信息了。
而在周圍深不可測的黑暗里,他能感覺到有什么東西在急速的從他的身邊駛過,而他根本看不清對方是什么東西。
除此之外,他還能感受到一股目光。
有什么東西在隱秘的注視著他,審視著他,這份目光讓黃平感覺自己時刻在被打量著。
松了松襯衣的衣領,黃平感覺脖子有點緊,后背也有點發涼。
方城恐怖游戲做的不多,不過黃平感覺方城在恐怖游戲方面絕對極有天賦,放在現在就是可以跟空調、冰西瓜和冰激凌相媲美的消暑良品。
沒有跳臉殺,但環境陰森恐怖,無處不在的詭異感還是讓他感覺頭皮發麻。