靜靜的欣賞了一會兒,黃平也傻樂起來了。
這些機械熊的用途不明,不過每一只機械熊的體內都有一種芯片,那就是放松芯片。
這種芯片可以讓人陷入到放松的狀態,雖然隔著屏幕效果大打折扣,但還是讓人不由自主的輕松起來。
一動不動的欣賞了一會兒,黃平這才開始移動。
第一關和第二關的問答過關比較簡單,但第三關的平衡木看起來就有點難度了。
平衡木的下方就是萬丈深淵,雖然知道掉下去也只會回到初始房間,但黃平還是感覺手心冒汗,如果用vr玩只會更加緊張。
不過就在他即將通過平衡木,抵達終點的時候,一只小熊忽然從他的后面撲過來,一個飛撲將他撞倒在地,然后踉踉蹌蹌的沖向終點,搶先一步過了線。
由于過線的人數已經達標,這個房間中的一切都開始下落,然后回到了初始位置。
雖然被熊坑了,但黃平非但沒有感到生氣,反而有一股驚喜感。
而且落入的房間是其它初始房間,失敗后可以快速重開游戲,人數不足還有ai幫忙頂替。
這些ai可能智商不高,但卑鄙之余又帶了一點憨厚,剛才平衡木上撲中黃平是小概率事件,一個不小心自己摔下深淵才是正常結果。
又玩了幾局,黃平發現游戲真的處處充滿驚喜。
謎題的種類不止答題和平衡木兩種,有時候甚至還有跑酷環節,泰迪熊們需要在空中的彈床上前行,一路沖向前方。
有些時候需要在海水中搶排球,拿到排球后,飛撲便變成了沖撞,讓游戲過程更有趣味。
玩家們可以相互協作,也可以相互陷害,但最后可以勝出的只有一個玩家。
各種小游戲的難度不高,屬于看一眼就能明白具體玩法的類型。
操作起來也有奔跑、跳躍和飛撲三種動作,簡單的動作十分容易上手,關鍵還是過程的相互坑害。
結束了一局,黃平雖然沒能最終勝利,但還是感覺心情愉快。
暫時退出游戲,他開始思考為什么會有這種感覺。
開頭的那段黑暗,他感覺是一個點睛之筆。
黑暗越是深沉,在被轉移后看到光明的瞬間就越放松,這個時候最好還能加上一個開場動畫,讓這種被壓抑的情緒可以更好的轉化為放松和驚喜。
雖然有從結果推導過程的嫌疑,但黃平真的感覺這個設定不錯。
不過如此一來,在游戲的宣傳方面就需要另類一點。
宣傳用的視頻需要盡可能的歡快,那么玩家被吸引進來后的前十五秒就會十分的蒙圈,但也會因此給玩家一個錨點,讓玩家繼續體驗。
隨后,他還發現這個游戲各方面都很舒服,但還是有不少可以調整的地方。
像這類非人的、且玩起來輕松歡樂的游戲不能真實。
它得抽象,它得夸張。
被打飛的感覺可以更夸張一點,小熊的動作幅度可以更大一些,但操作的手感還是需要盡可能的舒服,如此才能讓玩家樂不思蜀的游玩。
雖然這是方城第一制作合家歡類型的游戲,但黃平感覺天才就是天才,隨手一做就是精品。