由光組成的小人辭別了共工,開始沿著自己的坐標,向著目的地走去。
他的動作看起來不快,但每一步都會邁出極遠的距離。
披著黃色斗篷的遠行者個頭不大,看起來就像是一個小孩子,不過他依舊滿懷希望的前往目的地,一路上不斷的念叨著什么。
“剛才我是不是差點死了,這個空間三百年前就塌了吧,為什么余波現在才到”
“那朵花好漂亮,可惜居然開在塌陷邊緣,摘不到。”
“這塊石頭很好看的樣子,或許可以帶回去當禮物。”
“不知道其他兄弟怎么樣了,不過管理系統還在,應該沒什么問題的吧。雖然性格怪怪的,但那家伙還算可靠。”
“好無聊,之前那個遠行者走的太快了,沒追上。”
遠行者沒故作深沉,只是不斷的前行,將自己一路上的心情說出來。
有時輕松,有時沉重,隨著終點的臨近,他的語氣也逐漸緊張且興奮起來。
而在邁入大殿,發現這里空無一物后,他再也沒有說一句話。
默默的聽完了所有的聲音,遠行者沉默了很久,最終還是將自己的名字刻在了大殿上。
直到這一刻,留在這里的人才發現,遠行者做了什么。
有人開始低聲啜泣,也有人在仰頭嘆息。
平衡之主擦去了眼角的淚光,看著方城問道“大天尊,感謝您帶來的消息,我們對您的感激已經無法言說,謝謝您,天尊大人。”
“我接受你的道謝。”
“謝謝。雖然很冒昧,但我想問一下,我們可以為他做什么呢”
“幫我把他們的故事做成游戲,紀念一下他們吧。”
數百位遠行者,每一位都有著動人的過去,每一位都值得被銘記。
待到方城展開他們的記憶后,神明們開始幫這些記憶進行加工。
祂們根據每一個遠行者的過去制定了專門的音樂,他們裁剪掉遠行者中過于單調的部分,并提煉出他們精彩的過往。
游戲的系統按照方城的要求盡可能做減法,整個游戲需要盡量有自己的意境,如果可以的話,臺詞都可以不用給。
數百位遠行者的故事在一個星期內完成,而當成品完成后,方城體驗了一番,發現這些神明貌似不是很擅長做游戲的樣子。
方城自認為自己還是個新手,不過也可以看出,這些神明做出的游戲系統拙劣,完全沒有研究交互,除了音樂和截取的場景外,幾乎一無是處。
但方城感覺挺好的。
眾神們用自己的熱情填補了祂們技術上的不足,對遠行者的緬懷和對其他遠行者的敬仰化為行動的動力,讓他們用百分之百的熱情將游戲完成。
各種各樣的感情混雜在一起,讓這個游戲變得厚重且深沉,是是一款獨一無二的游戲,也是幾乎無法被復刻的游戲。
不用平衡之主詢問,體驗后的方城就點頭說道“很好,這個游戲真的很好。”
它沒有什么游戲性,主要內容就是沿著一條路徑行走,然后聽不同的遠行者說這自己的故事,表明自己的心境。
帶著游戲的拷貝,方城回到了工作室,并將優盤交給了王曉瑩。